유희왕 크로스듀얼
물론 레어도 천장은 있어도 특정 카드 천장이 없는 개 ㅈ망 bm시스템 , 카드 한계돌파 실드 칠려는건 아님
걍 이 게임은 구조적인 문제가 있어서 망할수 밖에 없음
이 게임은 4명이서 프리 포 올 방식의 대전을 하게 되며
라이프가 0인 상대가 나오면 그 즉시 게임이 종료되어
남은 라이프 순으로 1, 2, 3등과 라이프가 0된 패배자가 남는 게임임
개발자들은 이러면 라이프가 가장 높은 유저를 견제하기 위해
약한 유저들이 합심해서 막아내면서 비등한 게임을 만들거라고 예상한걸로 보임
그리고 이게 모든걸 조진 시발점임
처음에는 유저들이 개발자의 의도대로 게임 몇판 돌려봄
그리고 알게 됨
안그래도 한판 한판이 긴 게임인데
이렇게 이악물고 진흙탕게임 하면 한판당 걸리는 시간이
두배 세배 걸리고 보상은 큰 차이가 없다는거
그럴바에는 약한 놈 하나 빠르게 다굴쳐서 게임 끝내는걸
두판 세판 하는게 좋다는 걸
그러면 이제 게임 메타가 약한 놈 다구리 치는 걸로 바뀜
근데 어떻게 4명중에 약한 놈이 누구인지 알아낼수 있냐면
대세 카드, 강한 덱이 아니라
듣보 테마쓰는 애정덱 유저들이 약자로 찍히는 거임
물론 애정덱 유저들이 단순히 이기는 재미로 게임 하는건 아니지만
하루에 10판 20판 해서 모두 다구리 맞고 진다면
열받기 이전에 게임할 의지가 꺽임
결국 애정덱 굴리던 약자들은 도태되버리고
게임내에 강덱만 쓰는 애들만 남음
그러면 개들중에 누가 약자가 될까?
이 게임은 상대를 공격할려면 몬스터가 직접 상대 진영으로
이동해야함
그러면 그 순간은 몬스터가 이동했으니 그 필드가 비었지?
필드가 비었으니 점마가 수비가 약해졌네?
A가 B를 공격하기 위해서 몬스터를 보내는 순간
C와 D가 수비가 빈 A를 다굴치는거임
그러면 게임 메타가 어떻게 된다?
다들 수비벽 깔고 드러누움
근데 이 게임은 상대 라이프를 0으로 만들어야 끝나잔아
그러면 멀 쓴다?
누워서 상대에게 데미지를 주는 번덱 카드를 쓴다.
이제 살아남은 대부분의 유저들이 누워서 번뎀만 갈기는 번덱이 되었음
마듀로 치면 유저들이 전부 고문번덱만 굴리는거임
결국 이게 지겨워서 유저풀이 더 줄어든다?
이 겜은 매칭할때 유저수가 부족하면 접대 ai를 매칭시켜줌
그나마 남은 소수의 유저들은 같은 고문번덱과 싸우던가
ㅈ노잼 접대 ai랑만 놀아야됨
그래서 망함
누가 기획한걸까 저건
그리고 몬스터 소환 및 모델링 공 겁나 들임 ㅋㅋ 이 게임이 역대 유희왕 게임중에서 가장 돈 많이 들여서 만들었을거임
유일한 장점이라곤 효과몬스터의 노멀 텍스트를 구경할수있다는 점?
어째 마작 닮았다고 생각했더니 마작의 단점만 모아놓은 겜 같더만
솔직히 발매 첫날부터 왜 만들었는지 이해가 안 가는 수준의 게임이었음
유일한 장점 : 주인공 카드 모에화
근데 처음 볼때는 약간 좀 신박하다라고 생각이 들긴했던것같기도
누가 기획한걸까 저건
팬텀페인
유일한 장점이라곤 효과몬스터의 노멀 텍스트를 구경할수있다는 점?
그리고 몬스터 소환 및 모델링 공 겁나 들임 ㅋㅋ 이 게임이 역대 유희왕 게임중에서 가장 돈 많이 들여서 만들었을거임
나름 3d연출은 괜찮았다는데
이런 식의 변칙 룰에 대해선 호평인 사람도 많이 있었음 그러니까 사람이 일단 모였던 거고
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솔직히 발매 첫날부터 왜 만들었는지 이해가 안 가는 수준의 게임이었음
비염인간
근데 처음 볼때는 약간 좀 신박하다라고 생각이 들긴했던것같기도
난 솔직히 이렇게 만들 바에야 유희왕 IP만 따온 클래시 로얄을 만드는게 훨 나았을거라고 생각했어
아예 카드에서 벗어나서 디자인만 따오는 것보단 근본 틀은 지키는 게 그나마 더 안정적인 수긴 함
인간의 악의는 생각보다 크다
어째 마작 닮았다고 생각했더니 마작의 단점만 모아놓은 겜 같더만
와 딱 맞네 마작의 단점만 극대화 ㅋ
건진거라곤 효과몬스터 플레이버 텍스트랑 레이 빤쮸뿐인
유튜브에 소환 연출 모음된거 봤는데 진짜 공들여 만들긴했더라 공수 표시도 출신 애니따라 다르고 근데 어떻게 게임 룰이ㅋㅋㅋ
돈빨아먹으려는게 보였는데 게임 기획부터 잘못됬다는게 보였음 저건 ㅋㄱㅋ
돈들인건 역대급인데 저기서 만든 모델링들 그냥 마듀랑 듀링에 써라 소리만 나옴
유일한 장점 : 주인공 카드 모에화
씨호스 ㅋㅋㅋㅋ 모 영상 제작자덕에 이상한 인기가 생김 ㅋㅋㅋ
4인용 게임에서 2인용 게임 방식으로 생각하니 망하지
유산은 남겼으니 다행인가
몬스터 모에화는 쩔게했네 ㅋㅋ
의도 자체는 좋은데 사람들이 의도대로 진행할거란 생각을 버려야지
이런겜있는지도 첨알았네 근데왤케 잘암?
역시 전쟁은 탄도탄이지
그냥 태그포스나 만들어줘
그건 회사가...
일단 서비스 초장부터 백룡이 다 조지고 시작해서... 나중에 다굴맞는거 상정하고 카운터 카드들 출시했는데 그땐 너무 늦은 뒤였음
거기에 돌 뿌리는 것도 너무 적은데 최소한의 sr보장도 없어서 돈쓰는게 말이 안되는 상황이었고
크듀의 최고의 유산
솔직히 설계가 잘됬으면 재밌는 겜이 됬을텐데... 설계부터 부실해서 그만... 인간의 악의를 너무 얕본게 아닌지...
게임이론 좀만 팟으면 이런 설계는 안나왔을건데 ㅋㅋㅋㅋ
오늘도 룰치킨 1승
보상 개선하고 템포 조절하고 번뎀 너프했으면 평가가 오를 수도 있었나.. 근데 대부분의 경우 외양간 고쳐봤자 이탈자들 안 돌아오긴 하니까 유기한 거였구만
비디오 게임조차도 안 나오다 오랜만에 나온 듀링 아동 유입 신경 안 쓰다가 나온 러듀 비디오 게임에 많은 투자 안 하다가 나온 마듀 제알 이후로 진짜 오랜만에 나온 변칙 룰 크듀까지 코나미의 행보도 좋았고 기대도 많이 했는데 이 중에서 반 살아남고 러듀 천천히 올라오고 크듀는 죽었네
이지메겜
유희왕 이름 달고 출시한 겜이 시작부터 1년 딱 채우고 섭종하기까지 욕을 꾸준히 먹은게 레전드 ㅋㅋ
유희왕 메인으로 삼는 유튜버도 마듀, 듀링, 오프듀얼, 썰은 올려도 크로스듀얼은 2회 이상 영상 올리는걸 진짜 없는거같음
꼴찌 뽑기가 아니라 1등 뽑기면 좀 나았으려나
4명이서 하는거라길래 OCG기반의 변형룰인줄 알고 기대잔뜩했더니 게임 설계부터 하자투성이인 이상한 게임이 나와서 당황 그래도 몇번 해보자 했는데 진짜 겁나게 재미없더라 만들면서 무슨생각했을지 궁금
디테일을 좀 더 첨가하자면 랭크전에서 사람이 부족하면 ai를 넣는다? 그럴 수... 있음 문제는 상위랭크부터는 ai가 3소켓을 다뚫은 카드를 들고서 존나팸 뭐가 문제냐고? 본문에서 설명하듯이, 이 게임은 천장이 일절 존재하지 않는주제에 같은 카드를 맥여야 소켓을 뚫을 수 있고 당연히 뚫는 소켓개수가 늘어날수록 더 많은양을 요구하는점에서도 매우 창렬함 근데이제 그 소켓은 랭크전에서는 최대 3개 까지만 뚫고 적용해 쓸수있음 그렇다. ai들은 슈레 울레 어느쪽이던 천장이없어서 풀소켓하나를 가지고만 있어도 일단 과금유저라고 볼 수 있는 게임인데 그걸 모든카드에 다뚫고서 덤벼오는 초초초초 핵과금 유저기준으로 ai덱을 만들어서옴 인공지능이라서 다구리치거나 지능을 이용해서 플레이한다? 쟤는 팔이 2개는 더 달려있는데 뭐 어쩔건데 ㅋㅋ 그리고 플레이어들끼리의 린치도 상대방이 로망덱을 쓰느니 그런 문제도 사실 편린에 불과함 내가 플레이했던판중에는 내가 나름 링크위주인 잡덱이라 약한건 있긴해도 다른게 아니라, 제대로된 덱을 짠 두사람을 빼면 남는게 "엑조디아" 였고, 구조자체가 셋이서 마구때려야 특수승리를 막을 수 있었음 그런데 대놓고 엑조디아 안패고 나를 조온나패는데 어떻게든 막아내고서 엑조드파이어 엔딩을 내는데 라이프관리를 성공해가지고 한놈떨구고 3등된게 유머 무엇보다 게임시스템에서 가장 문제되는게 각각 플레이어에게 3레인이 뚫려있고 이 3레인에 죄다꼴아박혀서 달려들면 뭘해도 질수밖에없는 시스템인데 그나마 그걸 구제할만한 수단이 게임이 늘어지면 6턴즈음부터는 일반 드로우를 두장씩줌 문제는 유리한 플레이어 불리한 플레이어 구분없이 모두에게 2장씩준다는거임 들어오는 레인수만큼 드로우를 땡겨준다던가 하는식으로 짰다면 모르겠는데 마냥 어쨋든 나중에 2장씩 주잖아? 식으로 돌아가서 배틀로얄식이면서도 역전의 각을 잡을 구조가 단 1도 없음 애초에 20장의 덱에서 첫패에들어오는 에이스를 제외하고 자기한테 필요한 역전의 패를 들고올 가능성이 덱 맨아래에 처박혀서 죽을때까지 안나올 확률이 높은게임이라 더더욱이 드로우부터가 잘못됨
고문번덱.. ㅋㅋㅋ
제일 어이없던건 분명 공3천으로 2500하고 맞다이했는데 왜 공3천이 공500으로 주는건지 참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ