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ㄹㅇ 단 하나도 최적화 잘된 게임이 없음 게이머들은 그래픽만 좋으면 딸친다는 개소리는 언리얼로 정리가능
이제 문제가 되는 것이 신기함 솔직히 게임 좀 많이 한다 싶은 유게이들은 다 알잖아. 언리얼 5 쓴 게임들 중 최적화 제대로된 게임 거의 없고 비쥬얼 향상도 없고...
엔진이 문제가 많음 너무 다루기가 힘듬
CPU 이슈도 있고 개판임
이래서 점점 AAA 게임들이 줄어드는것 같다... 대충 그림 쪼가리 사는데 몇천원 몇만원 하는 게임들이 수익률 훨씬 좋은데, AAA 게임들은 규모가 커지면서 버그 잡는것도 힘들고 돈이 많이드니 원... 거기에 엔진은 말썽이고 에셋은 비싸지니 ㄷㄷ
당장 자사 게임인 포트나이트조차도 옛날 그 포트나이트가 맞나 싶을 정도로 무겁긴 하지
요즘 게임들 개적화 이슈가 너무 많이 터짐 개발사들 태도도 문제인데 게임 엔진도 이상해진듯
엥 엔진 문제 였음 ?
엔진이 문제가 많음 너무 다루기가 힘듬
시상에 숙련도 문제인 줄 알았는데 엔진 자체가 많이 어려운가보네
루리웹-0813029974
CPU 이슈도 있고 개판임
헉 안되겠다 대항마 유니티 주식 사러 간다
고질병이긴함 유니티도 그런느낌으로 몆개있는데 언리얼은 좀..치명적임...
유니티도 그리 답은 아님
유니티는 이미 요금제 관련해서 고객들한테 신뢰를 어느정도 잃지 않았나
숙련도 문제 맞음. 이제 정식버젼 나온지 2년밖에 안되었거등.
ㄹㅇ 단 하나도 최적화 잘된 게임이 없음 게이머들은 그래픽만 좋으면 딸친다는 개소리는 언리얼로 정리가능
새티스팩토리 정도?
얻...마비노기가 언리얼5로 개발중이었던거 같은데
그거 빈딕투스임
원작 마비노기 언리얼5로 포팅한다고 하지 않았음?
언렬4로 교체한다 하든데
아 언4야? 5인줄
4맞음? 검색좀 해보고 왔는데 5인거 같은데 뭐가 맞는거지
루멘 쓰고있다고 나오는데 5같음
이제 문제가 되는 것이 신기함 솔직히 게임 좀 많이 한다 싶은 유게이들은 다 알잖아. 언리얼 5 쓴 게임들 중 최적화 제대로된 게임 거의 없고 비쥬얼 향상도 없고...
까놓고 언리얼 4 쓴 게임과 차이도 딱히 안 나면서 자원만 잡아먹는 것 같음
오공 물그래픽이나 풀, 나뭇잎에 나나이트 쓴 거 보면 투자하기만 하면 비쥬얼 향상은 꽤 됨 다만 그 향상 대비 요구사양이 너무 과하게 높음
씨퓨 너무 잡아 먹음
솔직히 나나이트 발표할 때도 저 입자 연산을 대체 어떻게 하나 했는데 역시나..
당장 자사 게임인 포트나이트조차도 옛날 그 포트나이트가 맞나 싶을 정도로 무겁긴 하지
요즘 게임들 개적화 이슈가 너무 많이 터짐 개발사들 태도도 문제인데 게임 엔진도 이상해진듯
플레이오네 보다 구림?
엗 마비노기 이터니티...야...?!
언리얼은 엔진코드도 수정할수 있어서 4같은경우는 나온지도 오래됐고 해서 직접 개선하는 경우도 많은데 5는 나온지 얼마 안되서 연구된게 적은가
이래서 점점 AAA 게임들이 줄어드는것 같다... 대충 그림 쪼가리 사는데 몇천원 몇만원 하는 게임들이 수익률 훨씬 좋은데, AAA 게임들은 규모가 커지면서 버그 잡는것도 힘들고 돈이 많이드니 원... 거기에 엔진은 말썽이고 에셋은 비싸지니 ㄷㄷ
인디 많이 밀어주는 이유 다있지
결과론적인 얘기일 뿐이지만 닌텐도의 저사양 다작이 정답이었던걸지도...
커피 라면 ㅋㅋㅋㅋ
어쩌다 얻어걸린 단순한 결과론이라고 보기는 뭐한게 닌텐도가 고사양 노선 포기하고 저사양기 첫 도전하던 무렵(nds+wii) 때부터 정확히 구체적으로 이렇게 될 미래를 예언하면서 그렇게 놔두면 게임 시장 망하니까 우리는 이런 길을 택한거다 하는 얘기를 언론 인터뷰 등에서 열심히 떠들어댔음
드디어 CPU 자원을 제대로 뽑아먹는 엔진이 나오나 싶었는데 정작 출시된건 개적화 버그덩어리
범용성좋고 다루기 편하고 최적화에 용이했던 게 언리얼의 장점이었는데 그걸 죄다 충족 못시켰다니...
개인적으로는 언리얼이 게임보단 더 돈이 되는 영상분야에 눈길 돌리면서 최적화에 문제가 생겼다고 생각함
그래도 유니티보단 낫겠지?
언리얼은 갓니티보다 좋은게 비쥬얼밖에 없음
역시 유니티가 최고다!!!
그러니 유니티 주가 올려줘!!!
언리얼4가 워낙에 좋았어야지
막상 그래픽은 언리얼4보다 그렇게 좋은지도 잘 모르겠음 최적화 떠나서 그래픽적인 측면만 봐도 업그레이드보단 옆그레이드에 가까운 느낌
아직은 겜이 그렇게 많지 않아서 잘 모르겠다. 엔진이 구린건지 노하우가 덜 쌓인건지.
유니티가 자해쇼를 벌이며 몰락하는것 같더니, 세계의 균형은 지켜져야만 한다 뭐 이런 건가...
헤일로 제작사 언리얼 엔진5로 갈아탄다는데, 차라리 콜옵 엔진으로 갈아타는게 낫지 않나?
나나이트인가 뭔가 최적화 유지하면서 디테일은 챙길수 있다더니 순 뻥이었나
빈딕투스 디바잉 페이트만 봐도 알겠지만 지금 서양에서 만들어지는 언리얼5 기반 게임들이 그냥 최적화를 안한거임 근데 왜 최적화를 안하느냐? 1)원래 게임개발업계에 있던 최적화 장인들이 18~22년도 거치면서 그냥 퇴사&다른IT계로 이직하면서 숙련된 인력들이 다 빠져나감 2)그 사이 인공지능 기반 업스케일링 기술들이 발전함 3) 1)에 인력이 빠져나가고 게임개발 해본적 없는 신입들이 그 자리를 메움 4) 3)에서 들어온 인력들이 생각하기로는 어차피 2)의 인공지능 기반 업스케일링 기술이 있으면 굳이 네이티브 프레임이 잘나오게 최적화할 이유가 없음 5) 근데 인공지능 기반 업스케일링을 제대로 활용하는 글카는 메인스트림이 아님 6) 지금 상황
그리고 모니터 환경도 매우 중요함 전통적인 최적화 방법은 그냥 폴리곤 수 줄이고 텍스쳐들 저해상도로 다 뭉개면됨 근데 이게 FHD 화면에서는 별게 아닐지 몰라도 4K UHD급으로 올라가면 저런식의 전통적인 최적화를 하면 내 모니터 화면에서 폴리곤 줄이고 텍스쳐 뭉갠게 그대로 다 보임. 4천번대 후반대 글카에 4K UHD급 모니터 쓰는 재력있는 게이머 눈썩으라고 저렇게 최적화를 해놓을 이유가 별로 없는거임.
그건 옵션으로 조절하면 되는거아님? 하이스펙은 아 울트라(실험적)은 알아서 켜시고 나머지를 맞춰주는게 맞지
얘는 어디 유튜브 보고 와서 겉핥기 헛소리하네 ㅋㅋ 엔진 자체에 그냥 하자가 좀 있다 4 -> 5 가면서 그냥 엔진 자체 방향성을 오픈월드로 바꾸면서 생긴 찐빠들임
언4하고 언5하고 차이가 없다는 건 말이 안되고 어마 어마 하게 차이 남 일단 어셋을 배치 할 수 있는 능력이 비교가 안됨... 나나이트를 사용하면서 드로우콜 문제가 거의 해결 되고, 폴리곤 수 제약도 엄청 차이 나서 디테일 차이가 어마 어마 함.. 그대신 나나이트가 아직 반투명 어셋을 제대로 지원 못해서 나무나 풀 같은 걸 기존 언4 방식으로 사용을 못하는 문제(퍼포먼스 문제)가 있고 루멘 역시 기존 라이팅 대비 대충 20% 이상 높은데 어셋이 많아지거나 기존 방식으로 풀 나무 써 버리면 그림자 생성 하다가 프레임 다 깎아 먹는 등 5.4 버전이 나왔고 5.5 버전이 나오고 있는 상황에서 완전히 완성이 안된 문제가 좀 있음... 일단 기존 언4에서 만들 수 없는 도심형 오픈 필드 같은 걸 만들 수 있지만 기존 언4에서 쉽게 되던 기능(메시 페인팅 기능 같은 거)이 안되는 게 너무 많아서 제작 환경이 힘든 것도 있음... 거기다 루멘 같은 라이팅 기능 같이 기본적으로 언4 보다 무거운 환경 문제도 있고 기능 개선도 버전 업 되면 너무 많이 바뀌는 것도 있고 해서 개선 해야 할 게 많은 엔진 이긴 함...
스토커2나 사힐2 리메이크 그래픽보면 언렬4랑 별차이가 없는게 좀 느껴질거임
그건 엔진을 제대로 사용 못해서 생기는 문제고...;;;
언리얼5가 보기에는 좋은데 프레임이 중요한 게임에서는 안좋은거 같음
특히 오픈월드 게임에선
난 저 매트릭스 영상 보고 PS5 게임 중반부는 저렇게 될 줄 알았는데 아직도 그래픽이 PS4 게임에서 옵션만 최상위로 바꾼 느낌임대 이제 슬슬 ps6 루머도 돌아가는 마당인데
무거운 기능이 너무 많아서 문제지 결국 시간이 해결해줄거임. 까놓고 언5 개발환경에서 언4처럼 개발을 하려면 못할건 없지만 최신엔진 쓰면서 개발하면서 그딴 뻘짓을 하는 의미가 하나도 없기때문에 무겁고 번거롭더라도 언5로 개발하는 프로젝트들은 바뀐 엔진에 적응하는수밖에 없음. 근데 그게 실제론 숙련도 문제로 잘 안되고있는게 현실이고. 돌아가는 프로젝트가 많으니 몇년내로 해결이 되긴 될거임.
생각보다 시간이 더 걸릴걸 언렬4도 시간이 꽤 걸려서 자유롭게 다루기 시작한거 생각해보면