자가 디버프 해제는 쿨타임 좀 두고
스킬에다가 패링 추가해주면 안되나
패링 성공시 공격 피해 흡수하여 피해 0 되교 성공한 몬스터에게 피해 감소 증가 디버프 걸게하면
사람들 신나서 하고 파티플 한다면 어디든 끼어들어갈 수 있을거 같은데
패링 구현을 얘네가 플레이오네로는 못하겠구나
자가 디버프 해제는 쿨타임 좀 두고
스킬에다가 패링 추가해주면 안되나
패링 성공시 공격 피해 흡수하여 피해 0 되교 성공한 몬스터에게 피해 감소 증가 디버프 걸게하면
사람들 신나서 하고 파티플 한다면 어디든 끼어들어갈 수 있을거 같은데
패링 구현을 얘네가 플레이오네로는 못하겠구나
이미 카운터어택이 있고 범위로는 어드밴스드 디펜스가 있어서 그런건 안할듯한데... 기왕 넣는다면 성역안에 있는 몬스터가 때리면 반사피해를 주는 형식은 어떨까 싶음 사실 지금 제일 큰 문제가 방어 특화치고 마실안켜면 크리 한방에 죽는것부터 해결해야할듯함