데메크나 바하 같은 게임들을 위해 만든 엔진이기에
오픈월드하곤 아예 맞을리가 없음
몬헌 와일즈가 본격적인 시험대인데 발매일에 개선되서 나올지 아님 드도2 마냥 최악인지 알수 있을듯
데메크나 바하 같은 게임들을 위해 만든 엔진이기에
오픈월드하곤 아예 맞을리가 없음
몬헌 와일즈가 본격적인 시험대인데 발매일에 개선되서 나올지 아님 드도2 마냥 최악인지 알수 있을듯
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정의의 버섯돌
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근데 모르지 몬헌 월드도 최적화 별로 안 좋았던걸 생각해버먄
대체제도없는데 훈타가 선택할수있는게 있을리가없잖아~
진짜 베타때랑 별 다를바 없으면 전멸임 ㅋㅋㅋ ps5로도 처참하더라
원트랙 레일게임이랑 때깔 차이가 심하게 나더라
제품판에는 개선했다고 자신만만하게 말한거보면 나름 성과가 있는 모양 ㅋㅋㅋ
아무런 상호작용 없이 단순히 맵만 넓게 만든걸로 최적화 박살나면 그게 더 문제일듯..
그건 일자 진행형이고 오픈월드는 아니었음
제품판에는 개선했다고 자신만만하게 말한거보면 나름 성과가 있는 모양 ㅋㅋㅋ
근데 모르지 몬헌 월드도 최적화 별로 안 좋았던걸 생각해버먄
나와봐야 알겠지만 일단 플스5노멀 프레임모드 60 뽑을수있습니다 라고 말해버렸으니 ㅋㅋ 결과가 궁금해지긴함
월드는 RE아니지 않나요? 라이즈가 re고
기존에 사용하던 엔진도 최적화 안 좋았습니다.
원트랙 레일게임이랑 때깔 차이가 심하게 나더라
re x 엔진 개발중이라는데 걔는 이름이 랙스니깐 몬헌이랑 잘 어울릴듯
그런것 치곤 바하4 리멬 맵 꽤 넓고 자유롭지 않던가? 트레이너 써서 벽뚫 하고 다녀봤는데 심리스 구현인거 같던데
그건 일자 진행형이고 오픈월드는 아니었음
한번에 보이는게 되게 좁음
다크소울 처럼 아예 눈속임 심리스는 아님. 고성에서 트레이너로 붕 날아오면 마을에 안착할 수 있었던걸로 아는데. 오픈월드 게임 만들 포석 정도는 깔아놓은듯.
Rotfront
아무런 상호작용 없이 단순히 맵만 넓게 만든걸로 최적화 박살나면 그게 더 문제일듯..
진짜 베타때랑 별 다를바 없으면 전멸임 ㅋㅋㅋ ps5로도 처참하더라
최소사양 턱걸이라 최적화 잘 되길 바라고 있음.
월드도 최적화 개판내고 드래곤도그마2에서도 그 ㅈㄹ했는데 설마....
나 진지하게 그래서 이번 몬헌은 고민중임
죄수번호하나둘셋야!
대체제도없는데 훈타가 선택할수있는게 있을리가없잖아~
월드랑 선브로 버티면 돼~
과거회귀 답은 따블크로쓰다
3G허싈?
그럼 오오카미 신작에도 안 어울리겠네?
바하나 액션류에선 보여주는 품질 대비로 최저사양은 상당히 낮은, 효율적 엔진인데...ㅎㅎ
근데 바하4RE부턴 사양 많이 높아졌음 빌리지까진 4K 상옵 120프레임 잘되었는데 바하re4는 옵션 심각하게 많이 낮춰야 해서 그냥 120프레임 포기하고 풀옵 4K 60 고정으로 했음
그나마 피시판은 옵션타협이라도 되지 플스판은 내가 안경을 안꼈나 싶을 정도로 침침하던데
아무리 몬헌이지만 최적화 때문에 예구 안함ㅋㅋ
드도2를 보면 미래를 알수있다...
라이즈 생각하면 최적화에 신경을 썼을려나 싶긴하다
안돌아가면 그냥 스트레스 받지말고 라이브러리 모셔놔야겠음
딱히 기대가.....
애초에 엔진은 연산을 담당하는 경우도 있지만 대부분의 성능 이슈는 개발 노하우에 달려있다고 보면됨. 즉 대다수 성능 이슈는 엔진 자체가 문제라기 보다는 개발자의 역량, 즉 리소스 최적화와 메모리 관리, 효율적인 알고리즘이 대부분이지 엔진은 그 안에서 그래픽 API와 쉽게 상호작용하면서 다양한 기능들을 통합하여 개발 편의성을 올려주는 툴 개념으로 접근하는게 맞음. 걍 캡콤 자체가 오픈월드 노하우가 별로 없어서 그렇다고 보는게 타당하지 re엔진일 가능성은 별로 없다고 생각함.
일단 본편 나오고 판단해야지 캡콤에서 발표한 최적화 개선 영상은 상당히 고무적임. 노멀 PS5 퍼포먼스가 이렇다니까
진짜 폭스 엔진 이후로 오픈월드에 최적화 된 엔진이 잘 안보이긴 하네
콜옵 모던2 리부트부터 쓰는 게임엔진인 IW 9 같은 경우도 오픈월드에 어느정도 최적화 되어있음 배틀로얄인 콜옵워존2에서도 퍼포먼스 내야 하다보니 좀비모드도 생각보다 퍼포먼스 잘나옴