딥 러닝으로 ㅈ간 사냥 연구 중인 AI 특
아크레이더스에서 아크란 로봇들이
ai 러닝을 통해 사람이자 플레이어인
레이더를 추격, 공격 하는건 잘 알려져있고

게임이 계속 진행되면서 ai도 점점 똑똑해져서
아크가 레이더를 발견하면 주변 아크 불러서 다굴빵 치거나
유저를 유인, 포위해서 몰이 사냥 한다거나
재장전, 회복 타이밍, 루팅할때 공격한다거나
AI가 벽뚫 버그 이용해 레이더를 죽이기
AI가 비비기 버그로 자기 공격 수단이 벽을 뚫어서
그 뒤에 숨어 있는 레이더를 죽이려고 하는건 유명함
문제는 아크 AI는 거기서 멈추는게 아니라
리퍼 같은 경우 날아가듯 달려들어 레이더를 쫒는건 물론이고
좁은곳에서도 저렇게 몸을 쑤시고 들어와서 추적하거나
들어갈 구멍이 좁아서 다리만 간신히 집어 넣을 수 있으면
다리 끝에 발생하는 충격파가 범위딜인걸 이용해
다리만 집어 넣어 충격파로 범위딜로 레이더를 공격함
봄베디어 앞에서 대놓고 로켓을 피하면
다른 곳 쏘는 척 하고 페이크 걸어서
죽여버린다거나
만약 레이더가 엄폐물에 숨어
직사 포격이 안 먹히면
바로 곡사를 날림

게임내 유저 무장 중 헐 크래커라고
데미지는 강하지만 탄속이 느리고 탄 낙차가 큰 유탄발사기가 있음
맞추기만 한다면 소형 비행 아크들은 한방에 고철덩이로
대형 공중 아크에겐 큰 피해를 줄 수 무기인데

AI도 그걸 알아서 유저가 해당 무장을 쓰는걸 확인하면
일부로 거리 벌리고 계속 이동해서 맞추기 어렵게 만듬

물론 게임 재미를 위해 AI를 적절하게 조절해서
합리적인 난이도를 구현한다고 하는데
아무리봐도 터미네이터 딥 러닝으로 밖에 안보임

