근성-능지-스텟 평준화 매타까지는 봤는데 여전히 스텟 평준화 메타임?
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스탯 평준화가 3성 인자 뽑기엔 좋지...
인자뽑이면 요즘 ss찍으면 ss찍은게 나올확률이 오른다는데 검증이 더 필요한거같고 스피드 다다익선 스태 거리마다 다른데 거리가 길수록 높아지고 회복스킬에따라 낮추기가능 단거리는 300 장거리는 다다익선 파워 스태랑 반대
키우는 목적에 따라서도 다르고 주요 거리 따라서도 다르고 그럼. 그냥 성능이 아니라 랭크 높은거 원하면 근성 메타나 지능 메타같은 특화 스텟 육성이고, 인자작도 ss노리는게 확률이 높다는 말이 있어서 특화 육성이야. 근데 pvp용이면 제법 골고루 찍어야해. 근성은 엄청 높을 필요는 없고 300 넘으면 큰 문제 없다는게 정설이야. 지능은 스킬 발동률 80% 넘기려면 450 이상 찍어야하고. 스피드, 스테미너, 파워는 각질이랑 거리에 따라 필요한 정도가 달라. 스피드랑 파워가 높을수록 연비가 떨어진다는 가설이 있어서 장거리면 필요 이상으로 스피드랑 파워를 찍으면 오히려 약해진다는 말이 있는데 이건 아직 가설영역이라 의견이 분분해. 아무튼 거리적성이 멀수록 스테에 많이 투자해야하는 것 자체는 의심할 여지 없는 사실이야. 그리고 스피드랑 파워는 각질에 따라서 알맞게 배분하는게 좋고.
거리별로 짧을수록 스피드 파워 높이고 길어질수록 스태미너 올리고 스피드 파워 내려가던데