이번 패치는 항목수만 보면 버프 수나 너프 수나 비슷한데
이걸 항목 수가 아니라 수치로 보면 문제가 있음
너프 수치는 너무 높아서 멀쩡하던걸 ㅂㅅ으로 만듬
근데 버프 수치는 찔끔이라 완전 ㅂㅅ 무기가 반ㅂㅅ 무기가 됨
레일건 빼고 이번에 버프한 무기 크게 체감이 안됨
이번 패치는 항목수만 보면 버프 수나 너프 수나 비슷한데
이걸 항목 수가 아니라 수치로 보면 문제가 있음
너프 수치는 너무 높아서 멀쩡하던걸 ㅂㅅ으로 만듬
근데 버프 수치는 찔끔이라 완전 ㅂㅅ 무기가 반ㅂㅅ 무기가 됨
레일건 빼고 이번에 버프한 무기 크게 체감이 안됨
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결국 이번에 레일건 버프 하면서 이전의 떡너프가 지나쳤다는 것을 제작진 스스로가 증명해 버렸지
너프는 고작 3개 했는데 거기에는 온갖 수치를 떨어트리고 버프는 존나 많이 하는데 고작 55에서 60 이런 장난 같은 식에 수치 올리기고 ㅅㅂ
퀘이사 5초 증가랑 이럽터 6발보고 정신이 아득해짐
멀티식 코옵 게임의 문제 ㅋㅋㅋㅋ
디아블로, 디비전, 데스티니(안해봤지만 소문만) 다 그렇다더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔가 게임사들 밸런스 잡을 때 너프에는 한없이 관대하고 버프에는 한없이 쪼잔하게 구는 게 웃기긴 해 ㅋㅋㅋㅋ
결국 이번에 레일건 버프 하면서 이전의 떡너프가 지나쳤다는 것을 제작진 스스로가 증명해 버렸지