게임 업계에서
PC 한다고
딱히 기업에 이득이 생기지는 않지 않나?
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방금까진사람이였는데
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대지뇨속
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PROVIDENCE404
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관련해서는 이미 기존 유저층은 배신 안할꺼라는 판단하에 새로운 유저층을 모을려고 그러는거라는 썰이 있더라
알게 모르게 일반인 유저는 꾸준히 늘어가고 거기에 꽤 영향을 미치는 편임 게임이 망했거나 판매량이 떨어진다면 그건 그냥 게임을 못만들었거나 시리즈가 오래돼서 떨어진거라 봐야지
보편적으로 사람들은 나쁜놈보다 착한놈 선호하잖아? 캐릭터성의 그런거 말고. 좋은 이미지 만드는거지. 즈그들이 대외적으로 착한놈이라고
한정된 시장이니까. 기존 시장은 이미 포화 상대고. 그런대 개발, 마케팅 비용은 더 들이고 있으니 더 많이 팔지 않으면 안됨. 이럴때 내릴 선택지는 새로운 시장을 포섭한다겟지. 기존에 안 다룬 시장이면서도 나름의 특성을 갖춘 시장으로서 PC쪽을 본거고. 그쪽 취향을 공략해서 얻는 지분 > 그걸 통해 잃는 지분으로 생각하고 그런 작품이 늘어난거라 생각함. 그렇기에 PC적인 성향이 문화 컨탠츠 전반에서 나타나는거고. 반대로 인디 같이 어차피 제한된 시장을 노리는 상품들은 그런 성향이 그리 나타나지 않는거고.
한두놈이 그런거면야 일부의 일탈이지만. 그걸 경영진을 포함한 다수가 실행해 버린다면. 거기서 부터는 숫자가 포함된 이유가 있다는 거라 생각해.
아하..그래서 AAA급 게임들이 유독 그랬던 건가
개발비가 큰 AAA급이나 디즈니 같은 거대 문화 산업들은 특히 그런 문제를 안고 있지 않을까 싶어.