소울류 방어 시스템을 가져온 액션 게임에 가깝습니다.
소울류는 패링과 회피가 철저하게 생존을 위한 수단이지만
이 게임의 패링과 회피는 공격을 위한 게이지 쌓기가 주요 용도 입니다.
소울류 방어 시스템을 가져온 액션 게임에 가깝습니다.
소울류는 패링과 회피가 철저하게 생존을 위한 수단이지만
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아니요 오히려 갓오브워에 가깝다고 생각합니다
제다이 서바이버 같은 느낌이군..
제다이 서버이버 노멀 하드 레벨이 오히려 더 소울에 가까움.
스텔라 하고 용기를 얻어 닥소 트릴로지 산다고 하니까 몸으로 경험하겠지
닥소에서 스텔라마냥 패링치겠다고 소방패들고 저랬다간 바로 대가리 깨집니다.
저스트회피나 가드후에 공세전환하는 게임은 소울류보다 더 이전부터 존재하지 않았나?
그래서 일반적인 액션 게임에 가깝다고 하는 거
소울류 방어시스템을 가져온것조차도 아닌거같단거지