대부분 어떻게 해야 더 많은 컨텐츠를 즐길까가 아니라
별 필요도 없는 어떻게 해야 최적화된 전투 빌드를 만드냐에 두더라
아톰RPG도 그렇고
....
솔직히 저런겜들 전투 대충해도 되는 겜들이고
그거보단 더 많은 일들을 해낼수 있게 빌드를 하는쪽을 고민하는게 더 의미있을거 같은데
대부분 어떻게 해야 더 많은 컨텐츠를 즐길까가 아니라
별 필요도 없는 어떻게 해야 최적화된 전투 빌드를 만드냐에 두더라
아톰RPG도 그렇고
....
솔직히 저런겜들 전투 대충해도 되는 겜들이고
그거보단 더 많은 일들을 해낼수 있게 빌드를 하는쪽을 고민하는게 더 의미있을거 같은데
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네가 만들어봐
존나 옛날에 폴아웃2 빌드 최적화 한거 있어는게 까먹었.. 아톰 RPG는 널널해서 어느정도 이야기 가능하지만
클래식 CRPG야 스피치 채크나 행동 다이스 생각해야되니까
다이스..는 아니고 특정 능력치 캡에 맞춰서 발동하는 그런거였던걸로 기억함 심지어 D&D 관련 겜도 발게이 3이나 그렇게 대놓고 보여줘서 그렇지 그 이전의 D&D겜들은..그다지 그렇게 신경 안쓰고 그래서 내가 토먼트같은겜 언급도 안한거