언어가 중요한 게 아니다
실제로 동작하는 것을 만들어 내는게 중요하다
속도를 위해서라면 램을 마구 쓰는건 어쩔수 없는 것이다
요즘 기계 성능은 매우 충분하다. 겁 먹지 말고 과감히 코드를 써보자
의도대로 동작하는 것이 중요하다.
최적화는 나중에 해도 괜찮다
프레임은 16프레임이면 충분하다
제대로 배운거 맞지?
언어가 중요한 게 아니다
실제로 동작하는 것을 만들어 내는게 중요하다
속도를 위해서라면 램을 마구 쓰는건 어쩔수 없는 것이다
요즘 기계 성능은 매우 충분하다. 겁 먹지 말고 과감히 코드를 써보자
의도대로 동작하는 것이 중요하다.
최적화는 나중에 해도 괜찮다
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베리타스의 쀼장이 인정합니다
그거 기획자의 마음가짐임. 기획 ㄱㄱ
뭣
나는 실시간 3D 처리쪽 하는데 우린 표기 프레임 60, 내부 처리 프레임 30프렘 밑으로 나오면 난리나는데 ㅠㅠ
어.. 표기랑 내부가 다르네?
연산량이 오지게 많아서 최소사양이 3070이라 렌더러 프레임만 60으로 잡고 실 연산은 24-30왓다갓다함 ㅎ....ㅋ... 겜같으면 이렇게 하면 인풋랙 느낄 수 잇지만 일반인용은 아니고 순수 산업용이라 ㅎㅎ
아 그렇구나 지식이 늘었다