시리즈 10주년 기념작으로, 시리즈 8번째 작품. 참고로 판타지아의 발매일이 1995년 12월 15일이다.
테일즈 오브 시리즈 최고를 뽑을 때 늘 빠지지 않는 작품
2005년 12월 15일 발매된 테일즈 오브 테일즈 오브 시리즈의 집대성이라 부를 수 있는 작품.
전투 시스템에 있어서는 어비스에 와서야 제대로 3D의 이점을 살린 테일즈 오브 시리즈의 전투를 구현했다는 평가를 받았고,
그래픽은 PS2 기준으로 훌륭하진 않지만 작품의 세계를 실감나게 구현해내는 데에 성공했다.
오프닝은 역대 테일즈 오브 시리즈의 오프닝 중에서도 손꼽히는 수준이다.
스토리에 대해서는 여러 문제점이 있어서 굉장히 호불호가 갈리지만
'시나리오의 완성도(플롯)'만큼은 괜찮은 편이기에
스토리도 호불호는 갈릴지언정 망작 수준으로 문제가 있지는 않다.
테일즈 오브 시리즈를 좋아한다면 즐길 만한 가치가 있는 작품이다.
그러나 같은 팀이 만든 심포니아-어비스-베스페리아 이 3작품에서 유일하게 리마스터와 최신 기종 이식이 되지 않는 작품이었고,
그나마 베스페리아와 심포니아 이후 리마스터를 기대해볼만 했으나 다음 리마스터 작으로 그레이세스 f가 발매되며,
테일즈 시리즈 개발팀 통합 이전 3D 테일즈 시리즈 작품 중에서
유일하게 최신 기종으로 리마스터 발매되지 않은 작품이 되었다.
어비스만이 유독 취급이 그다지 좋지가 않다. 일본에서의 찬반양론이 심히 갈리는 평가가 원인일 가능성도 있다.
한국에서는 어비스가 굉장히 고평가를 받고 있어서 이런 일본 현지의 냉정한 반응에 의아해하는 목소리가 많은데, 일본 측은 자국 게임이라 대사를 자세히 읽으면서 진행했기에 스토리 내용의 세세한 부분을 알고 있다. 반면에 한국은 비한글화로 인해 순간의 말투나 늬앙스를 건너띄고 공략집 등을 통해 세세한 부분은 생략해서 받아들인 유저들이 많기에 스토리를 제대로 알고 있는 유저가 별로 많지 않다. 직접 플레이한 유저들의 숫자 차이가 어마어마해서 정보 교환도 일본 플레이어들이 압도적이다. 애니판도 세세한 부분을 생략하고 내용이 많이 변경해서 애니판을 시청한 사람들은 게임판의 문제점을 모르는 경우가 많다. 애초에 한국에서 테일즈 오브 시리즈는 마이너한 편에 속하기 때문에 일본판을 플레이한 유저들이 거의 없고, 일본판을 사서 할 정도까지의 팬이라면 테일즈 오브 시리즈의 열렬한 마니아일 가능성이 높기에 중립적인 평가를 하기가 어렵다. 이런 상황에서 한글화가 안 된 작품인 어비스의 문제점을 알고 있는 사람이 적은 것은 당연하다. 그렇기에 만약 어비스가 한글화되어 정식 발매되었다면 과연 한국에서도 지금처럼 엄청난 명작이라는 평가를 받았을지는 애매한 편.
아 이 노래가 이 게임 오프닝이었군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이걸로 금서목록 매드 만든게 죽여줬는데 ㅋㅋㅋ
노래 자체가 좋음
https://youtu.be/DBPd-9nM_l0