영거리도 좋긴한데 후딜이 너무 길고
스탠딩 해방은 범위가 좁음
압축해방은 충전후 휘두르는 범위가 넓어서 맞추기 쉽고 피니시후 후딜 없이 바로 전진베기로 거리 좁힐수 있음
검모드 평타는 별 뎀지를 못주니 검게이지를 최대한 압축해방에 써야 클탐이 줄어듬
레다우는 한번잡고나서 엄두도 못내고 있어서 도샤구마로 연습하는데
틈마다 검 휘두르는것보다 압축해방 우겨넣는게 클탐 빠르더라
라이즈에서 압축해방 무시당하니 여기서 강제로 쓰게 만드네
영거리도 좋긴한데 후딜이 너무 길고
스탠딩 해방은 범위가 좁음
압축해방은 충전후 휘두르는 범위가 넓어서 맞추기 쉽고 피니시후 후딜 없이 바로 전진베기로 거리 좁힐수 있음
검모드 평타는 별 뎀지를 못주니 검게이지를 최대한 압축해방에 써야 클탐이 줄어듬
레다우는 한번잡고나서 엄두도 못내고 있어서 도샤구마로 연습하는데
틈마다 검 휘두르는것보다 압축해방 우겨넣는게 클탐 빠르더라
라이즈에서 압축해방 무시당하니 여기서 강제로 쓰게 만드네
속충카가 있던 그시절이 그립구만
몬스터들 필살기 공격범위가 넓어져서 슬액은 더 힘들어졌음 도끼 상쇄는 타이밍 맞추기 더럽게 힘들고 그나마 검 카운터가 좋은데 검게이지 없으면 구를수밖에 없고 회거도 없어서 구르다 수레 많이 타드라
근데 속충카는 너무 사기라 그거만 남발하게됨
변형베기에 힘줘서 검도끼 왔다갔다 딜하는 메타로 갈 줄 알았더니 실상 도끼고 검이고 스텍 쌓는 용도고 한방쾅으로 승부-라는 게 영...
검게이지 많이주는 회전베기는 도끼 3타에 나가서 3타 날리다가 쳐맞는 경우도 많음
평타 싸움 할수있는건 수시로 카운터 발동 가능한 태도나 가드 탄탄한 랜스 정도라고 생각함