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[게임] 그 게임에서 최적화할 때 말이야

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댓글 7
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그거랑 멀리 보이는 캐릭터는 폴리곤 줄여서 LOD작업을 같이 해줘야 렉이 덜함.
메호메 | (IP보기클릭)59.16.***.*** | 24.11.05 00:50

그럼 플레이어가 움직일때마다 새로 로딩해야함..

금빛곰돌이 | (IP보기클릭)124.50.***.*** | 24.11.05 00:47
금빛곰돌이

그럼 좀 어색하겠네..

위 쳐 | (IP보기클릭)114.201.***.*** | 24.11.05 00:59

그걸 쓰는 게임도 버벅대고 난리야

10억짜리 코코로 | (IP보기클릭)1.233.***.*** | 24.11.05 00:48
10억짜리 코코로

아 이것도 만능은 아니구나 ㄷㄷ

위 쳐 | (IP보기클릭)114.201.***.*** | 24.11.05 00:59
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그거랑 멀리 보이는 캐릭터는 폴리곤 줄여서 LOD작업을 같이 해줘야 렉이 덜함.

메호메 | (IP보기클릭)59.16.***.*** | 24.11.05 00:50
메호메

사펑에서 일정 거리 이상의 차가 그림으로 변하는 그것처럼? 최적화는 진짜 힘든거구나

위 쳐 | (IP보기클릭)114.201.***.*** | 24.11.05 01:00
위 쳐

맞음. 더 최적화 하려면 LOD도 단계를 나눠서 더 많이 해야함. 근거리는 조금 적은 폴리곤 멀어질수록 점점 더 적게. 님이 말한 것처럼 평면 으로 표현할수도 잇고. 평면 같은건 배경에 더 많이 쓰이긴 함. 저 멀리 보이는 건물들은 다 평면 그림인 방식.

메호메 | (IP보기클릭)221.150.***.*** | 24.11.05 10:55
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