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우리가돈이없지
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변태라는이름의 신사
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시엘라
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여우 윤정원
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포근한섬유탈취제
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고루시
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종언의 카운트다운
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Game4life
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Maggeett
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민국24식 보총
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A-z!
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작구작구동작구
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쁠랙빤서
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☆닿지않는별이라해도☆
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고루시
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꼬부기 젤리
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짭제비와토끼
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저를막만지셨잖아여
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그거랑 멀리 보이는 캐릭터는 폴리곤 줄여서 LOD작업을 같이 해줘야 렉이 덜함.
그럼 플레이어가 움직일때마다 새로 로딩해야함..
그럼 좀 어색하겠네..
그걸 쓰는 게임도 버벅대고 난리야
아 이것도 만능은 아니구나 ㄷㄷ
그거랑 멀리 보이는 캐릭터는 폴리곤 줄여서 LOD작업을 같이 해줘야 렉이 덜함.
사펑에서 일정 거리 이상의 차가 그림으로 변하는 그것처럼? 최적화는 진짜 힘든거구나
맞음. 더 최적화 하려면 LOD도 단계를 나눠서 더 많이 해야함. 근거리는 조금 적은 폴리곤 멀어질수록 점점 더 적게. 님이 말한 것처럼 평면 으로 표현할수도 잇고. 평면 같은건 배경에 더 많이 쓰이긴 함. 저 멀리 보이는 건물들은 다 평면 그림인 방식.