n그냥 각 공격 모션에 할당된 대미지 배율을 크게 해주는걸로 해결이 안되는 수준임? n
그럼 다 랜스할걸
mhw 시절 해머처럼 전반적인 공격 모션 전편 개편 및 운영법 조절 안하면 노답일 거 같은데
성능도 성능인데 옆에 건랜스는 풀버 용항포 격룡포 이런 식으로 개쩌는 콤보 주고나서 랜스는 결국 콕콕콕 메타임. 그나마 준 카운터는 또 바로 발동도 안되고 너무 수동적인 플레이를 강요함.
재미가 없자나
수렵 시간은 단축 되겠지만 근본적인 해결이 안됨 랜스의 강점은 튼튼한 가드에 있는데 공격을 가드하는 메리트가 회피하거나 카운터치는거에 비해 보잘것 없음
튼튼한 가드...?
재미가 없어졌음. 월드마냥 이쑤시개 콕콕콕이라도 몹이랑 치고박는 재미가 있었는데 와일즈 랜스는 모션들이 선후딜 길어지고 가드 조건도 어려워져서 몹 눈치 보면서 사리는 플레이 해야 함