고퀄리티 배경을 만드는데 걸리는시간이랑 최적화 하는데 걸리는 시간이랑 비슷함.
AAA급 게임은 매번 거대한 도시 배경을 만들어야 하는데 이걸 최적화 할 시간에 도시 2개를 만드는게 나음
그리고 엔진에서 최적화 자동으로 해주는 기능정도로만 최적화 하고
님들 컴퓨터 사양이 낮아서 그런거임 으로 때우는거.
https://youtu.be/fID9CZosUn0?t=19
워해머40k 스페이스마린2의 최적화가 이런식인데.
멀리에서 몰려오는 대군을 표시할때 자세히 볼때 일그러지는거보면
아마 자동화으로 최적화 하는 기능같은걸로 일괄 처리 하는 모양임.
수작업으로 한다면 좀더 깔끔하게 되겠지만 그만큼 작업 시간을 써야 하지.
환경에 맞춰 선택을 한 것뿐
저 포맷 그대로 똑같이 요즘 횡스크롤 게임툴로 게임만들면 100mb 안쪽에서 정리되기는 할걸
용량 압축하는것도 공짜는 아니라서 압축많이하면 씨피유 퍼포먼스 떨어짐
유게이의 덧글모음집보다 적은 용량..
환경에 맞춰 선택을 한 것뿐
저 포맷 그대로 똑같이 요즘 횡스크롤 게임툴로 게임만들면 100mb 안쪽에서 정리되기는 할걸
40k 랑 100m 랑도 어마무시한 차이인걸
사양은 높은데 그래픽은 체감이 안됨
쉬운길 놔두고 돌아갈 이유는 없지
용량이라는걸 집 공간에 비유하면 뭐, 예전보다 넓은 집으로 이사한 셈으로 치면 될 듯. 집이 넓으면 좀 어질러놔도 일단 안보이게 안쓰는 방에 잡동사니들 다 때려박으면 쾌적해 보이듯이...
용량 압축하는것도 공짜는 아니라서 압축많이하면 씨피유 퍼포먼스 떨어짐
스카이림 모드팩이 400기가 그리고 요번에 나온다는 해외 모드팩이 600기가
요즘은 저렇게 안 만들고 생으로 때려넣음
고퀄리티 배경을 만드는데 걸리는시간이랑 최적화 하는데 걸리는 시간이랑 비슷함. AAA급 게임은 매번 거대한 도시 배경을 만들어야 하는데 이걸 최적화 할 시간에 도시 2개를 만드는게 나음 그리고 엔진에서 최적화 자동으로 해주는 기능정도로만 최적화 하고 님들 컴퓨터 사양이 낮아서 그런거임 으로 때우는거.
https://youtu.be/fID9CZosUn0?t=19 워해머40k 스페이스마린2의 최적화가 이런식인데. 멀리에서 몰려오는 대군을 표시할때 자세히 볼때 일그러지는거보면 아마 자동화으로 최적화 하는 기능같은걸로 일괄 처리 하는 모양임. 수작업으로 한다면 좀더 깔끔하게 되겠지만 그만큼 작업 시간을 써야 하지.
패미컴 사양 보면 왜 저 시절에 최적화에 목숨 걸었는지 알건데… 적들은 다 좌우 대칭이고 마리오는 스프라이트 3개로 표현하고 메모리 모자라서 어떻게든 쥐어짠 결과물임