혼자깰만큼 강해도 같이 열쇠 안까면 오히려 손해
배럭 늘리는게 더 좋은 상황이고
하드유저의 상승욕구를 고려하면
인원수 줄일수록 이득보게 해야 할거 같은데 아무리봐도
인원수에 따라 체력 늘어난다는 것도 뭐하란건지
뭐 패턴 추가하지도 않고 사람구하기만 힘들고
알상하 키문제도 혼자돌면 빠른건데
나머지 키 못까게 하는것도 이상해
진짜로 던전개편하려면 이게 제일 맞는 던전 보상안 아닌가????
혼자깰만큼 강해도 같이 열쇠 안까면 오히려 손해
배럭 늘리는게 더 좋은 상황이고
하드유저의 상승욕구를 고려하면
인원수 줄일수록 이득보게 해야 할거 같은데 아무리봐도
인원수에 따라 체력 늘어난다는 것도 뭐하란건지
뭐 패턴 추가하지도 않고 사람구하기만 힘들고
알상하 키문제도 혼자돌면 빠른건데
나머지 키 못까게 하는것도 이상해
진짜로 던전개편하려면 이게 제일 맞는 던전 보상안 아닌가????
길드나 파티시스템을 활성화하려면 인원수가 늘수록 이득을 늘리는게 맞음. 그런데 이걸 너무 강조해서 폭망한게 마영전. 마비노기는 그 정도까지는 안가겠지만, 솔로노기를 계속 인싸로 유도해야하니까 이 기조가 바뀔리는 없을듯. 그리고 이미 솔로를 위한 컨텐츠를 내놨다가 폭망한 사례가 있어서 더 그런게 보스러시던전 만들었다가 보상 적다고 유저들이 내다버려가지고...
보상을 제대로 안주니까 당연히 내다버려지지.. 그런데 파티플하면 공팟을 결국 구해야 하는데 그러면 결국엔 하드유저가 강해질 상승욕구가 안생김..