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Prophe12t
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근육질의 여자보디빌더좋지
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㈜ 기륜㉿
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연금복권로또1등언제되나하이야
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ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ *)
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버플스머크 스퓨핏
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더러운펭귄인형
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어둠의원예가
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pintarea
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구다코선생님
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라스트리스
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토와👾🪶🐏
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맥도날드버거 만만세
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앓는보이
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코가네이 니코🐯
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유키카제 파네토네
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누군가사용중인닉네임
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개고수들이 너무너무 많아서 내가 허접같이 보임
하긴.. 진짜 아무것도 못하고 끔살당하는게 하이퍼FPS 전매특허긴 하지..
일단 유탄을 날려놓고 점착폭탄으로 튕겨서 먼저 쏜 유탄에 직격당하게 만드는데 당하면서도 어떻게 대처해야 할지 감도 안 잡힘...
일단 셋다 엄폐의 중요도가 엄청 크지
그렇다고 퀘이크 할건 아니자나 즐겨
근데 퀘이크도 은엄폐 및 시야교란이 중요한거 아녔나
맵이 개방지형이 많고, 끊임없이 아이템루팅을 해야하니까 움직이면서 싸우고, 재장전도 없는데다, 스플래시데미지 무기들 떄문에 벽끼고 싸우는 엄폐보다 적을 보다 많이 때리는거에 집중하게 되는 구조
에이펙스 합시다
일단 워낙 skill-based 가 심하다 보니 실력차도 너무 도드라지는 게 문제. 콜옵도 개처발리다 리스폰 어찌 이상한데 하면 고수들 뒤통수는 한번씩 따는 게 가능한데 퀘이크 같은건 실력차 클 경우에는 아머도 제대로 못깎고 개발리지.
게임에서 죽는거 자체가 리스크인데 죽을때마다 리스크가 중첩되서 돌아옴. 실력차이 나면 반격은 커녕 1킬도 못하고 게임오버되는 미친 빠요엔 게임이지.. 콜옵이 괜히 데스스트릭이 있는게 아니지 ㅎㅎ