호흡덱으로 돌았고 시간은 제대로 안 잰 것도 있고
1층을 바바야가로 가서 늦어진 것도 있지만 일단 핫픽스 전보다는 확실히 빨라진 느낌
핫픽스 전에는 1~3층이 빠르고 4~5층이 더럽게 느렸다고 보면
지금은 그냥 폭거던마냥 에깊 잘 먹고 적절한 수준으로 강해지면 4~5층에서 강함을 뽐낼 수 있음
이전에 했던 3판은 진동, 질투 출혈, 화상이었는데 화상만 편린 진혼 먹고 나머지 두 개는
4티어를 막층에 겨우 하나 먹어서 재미도 없고 시간만 오래 끌렸는데 반해
핫픽수 후에는 3층에서 4티어 2개 다 띄워서 4~5층이 특히 더 쾌적했음
단 여전히 불만인 점은 4층 이후 환상체 잡몹전이 늘어지는데 반해 보상이 영 별로인 것과
노말 난이도라 적 딜이 약해서 그나마 4층 이후 집중 전투에서 슬롯 부족한 거 맞으면서 클리어 가능한데 하드 난이도 되면 적 딜 강해져서 슬롯 부족한 거 그대로면 아군 일방적으로 죽어 나가서 불만이 꽤 나올 거 같음
지금도 폭거던 대비 적의 합위력이 높은 것 같은 느낌이 있음 공렙이 올라서 그런가 분명 노말인데 합도 지고 3층에서도 몇 대 안 맞았는데 흐트러지고 그런 장면 제법 나오더라고 하드 또 하자 투성이일 가능성이 높은데 괜히 어렵게 내겠다고 똑같은 짓(슬롯 늘리기) 안 했으면 좋겠다 난 바바야가 3344 > 3455 요것도 되게 마음에 안 들거든
느낌이 담주 하드에 위에 이야기 한대로 적 슬롯 늘리기 있을 거 같음 ㅋㅋ 프문이 아군을 소모하는 전투를 의도 하고 있으니(층 클리어 시 부활도 있고) 불합리 한 전투를 통해서 아군이 소모되는 구간을 넣었을 거 같은데 그게 버프 떡칠로 인한 적의 무식한 딜 + 슬롯 차이로 인한 일방적 피해 아닐까 싶네... 만약 이렇게 나와도 핫픽스나 패치로 또 어느 정도 개선하겠지만 하드 업뎃 당일은 또 꽤 민심이 안 좋을 거 같아서 무섭다