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[잡담] 포켓몬 소드 실?전 포켓몬 육성 포기하면서 다시금 느끼는게

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1, 2세대는 노력치에 제한이 없었는데 그러니까 내구 풀투자해서 눌러앉는 루즈한 전개도 잦았지

루리웹-4639467861 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 24.12.24 21:57
루리웹-4639467861

배틀프론티어는 단순 배틀 연전에서 서바이벌 형식, 특수룰 같은게 있었고 걔중에는 마이너한 성격을 중심으로 운용할 수 있는 컨텐츠도 있었음 하다 보니 기획 꼬인거겠지 뭐

루리웹-4639467861 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 24.12.24 21:59
루리웹-4639467861

여기서 종족값을 도입하면 되는 건데 똑같이 100을 투자하더라도 종족값에 따라서 올리는게 리미트가 걸리게 가령 방어형 포켓몬은 방어에 100을 온전히 쓸 수 있지만 공격은 리미트 걸려서 일정 이상으로는 포인트를 못 올리게 반대로 공격형은 공격에 온전히 100 투자할 수 있지만 방어는 제약이 걸리고 이 제약에서 어느정도 숨통 틔여주는게 성격

kimmc | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 24.12.24 22:00
kimmc

배틀프론티어가 5세대 부터 안나온것도 있었고 5세대 부터는 배틀 컨텐츠를 단순화 시킨게 있어서 대중적인 인기도 없고 컨텐츠 짜기도 복잡한거 걍 현상유지만 시키는거 아닌가 싶은데

루리웹-4639467861 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 24.12.24 22:05
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