서브컬쳐 가챠겜의 성공여부가 중요시 된다는걸 대전제로 깔고
거기서 다시 그게 주요 시장이 중국 일본 한국이라는 것도 받아들인다면
특히 일본을 필두로 영역을 개척했고
제일 많은 영향력이든 과금모델의 성공사례건 보여준 거라는걸
생각한다면 그 회사 나아가서는 소비자들이 묵인한 모델이 결코 깨끗한것은 아니고. 심지어는 그걸 계속 사실상 권장하고 있다는 사실이겠지.
유저들은 성공을 원하고
특히 일본에서의 성공 심지어는 중국에서의 성공
최소한으론 한국에서의 성공을 바란다고 할때.
그 방법이란게 결코 깨끗한 모델이 아니었으니