뭐 최종보스도 종족이나 지나온 스토리 등에 따라 사람이나 괴물이나 로봇이나 신 등등 여러 유형이 있긴
할건데, 그래도 일반적으로 봤을때 상태이상에 걸리는 기준이 어느 정도면 좋을까?
1. 최종보스는 세계관 최강이자 완전무결해야한다. 상태이상이든 디버프든 100% 면역.
2. 평범한 인간이나 걸리는 상태이상은 완전 면역. 디버프는 확률에 따라 걸리는 걸로.
3. 독, 화상, 동결, 매료 같은 잡몹이나 걸리는 상태이상은 면역. 수면, 마비, 침묵(마법 금지) 같이
보스의 움직임을 일정 시간 제한하는 전략성 있는 상태이상이나 디버프는 확률에 따라 걸림.
4. 보스라고 뭐 특별할게 있나 주인공 일행 레벨 더 높거나 조건만 맞으면 상태이상이든 디버프든
걍 무조건 걸리는 쪽으로.
jrpg겜들은 그냥 보스들만해도 내성 기본으로 달고있어서 3번처럼 확률이거나 아니면 걸려있는 턴 줄어드는정도
일반적인 보스면 특정 상태이상에 취약하면 될거 같은데 최종보스는 모르겠네
턴제면 걸리긴하되 한번 걸린 후 처음보다 일정치 저항 증가 혹은 일정턴동안 먼역 같은 쪽 피지컬로 회피 가능한 액션게임이면 대분 안걸리거나 기본 저항자체가 매우 높은 쪽