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[잡담] 근데 이제 GPU는 설계 개선만으론 깡성능 펌핑은 무리인건가

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댓글 9
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공정 자체가 한계에 다다라서
강화인간 | (IP보기클릭)203.229.***.*** | 25.01.07 22:19
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성능을 1만큼 향상시키기 위해 전력은 5만큼 더 쓰고 크기는 10만큼 불어나면 그게 아무 의미가 없다보니
Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 25.01.07 22:19
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공정 자체가 한계에 다다라서

강화인간 | (IP보기클릭)203.229.***.*** | 25.01.07 22:19
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성능을 1만큼 향상시키기 위해 전력은 5만큼 더 쓰고 크기는 10만큼 불어나면 그게 아무 의미가 없다보니

Crabshit | (IP보기클릭)1.225.***.*** | 25.01.07 22:19

소재자체의 한계 까지온걸껄

-항공모함- | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 25.01.07 22:20
-항공모함-

발열걱정없이 만들면 보름쓰고 버릴 미친물건을만들수있지만 그걸팔순없잖아

-항공모함- | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 25.01.07 22:20

특이점이 오기전엔 힘들지?

카밀로 | (IP보기클릭)150.31.***.*** | 25.01.07 22:20

공정 개선 속도도 느려지고 있고 사용자 글카 교체주기도 느려지고 있고

저스키 | (IP보기클릭)146.115.***.*** | 25.01.07 22:20

10번대까지가 진짜 성능향상폭의 정점이었다고 생각하고 그 이후투버는 많이 더딘듯

rubic | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 25.01.07 22:21

답은 유리기반 공정이다.

음덕음덕 | (IP보기클릭)121.163.***.*** | 25.01.07 22:21

멀리서 보이는 뷰 상으로 그래픽 향상폭은 기대하기 힘들어지고, 최신 그래픽이 스파이더맨 수트의 텍스쳐 디테일이 굉장해 지는 그런 식으로 게임들이 그래픽 향상 해서 그럼. 그러다 보니 최적화는 개판인데 멀리서 보면 뭐가 변했나 싶고 그래픽카드들은 잘 안보이는거 렌더링 한다고 갈려나감.

PTLimA | (IP보기클릭)59.22.***.*** | 25.01.07 22:21
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