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인간이밉다
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루리웹-3947312272
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갓트루참얼티밋여신블랑
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루리웹-36201680626
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여섯번째발가락
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타카가키 카에데
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타치바나 미야
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루리웹-1062035810
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독타센세Neo
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번하지•연결
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rm -rf
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LordDog
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루리웹-5504711144
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올때빵빠레
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Cortana
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책중독자改
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털박이76
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트리플나인
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하즈키료2
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연방의하얀빅가슴
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참고로 A는 바로 섭종각이고 B는 흥행해서 장수하는 게임이 될 확률이 높다
격겜 보드게임에 현질 게임요소 들어가면 이상해지지 모두의 마블만 봐도
운빨이 게임의 근간이 되는게 보드게임인데 그 운빨자체를 뒤흔들면 그게 보드게임으로 의미가 있나
참고로 A는 바로 섭종각이고 B는 흥행해서 장수하는 게임이 될 확률이 높다
의외로 저래서 격겜 리듬겜 슈팅겜 등 아케이드 산맥이 굳건하기도 하지 진짜 노력이랑 재능 아니면 아무것도 필요 없거든
밸런스에 과금이 들어간거부터가 에러지
애초에 타인과 경쟁을 하는 게임에서 과금이 승부에 직접적인 영향을 미치게끔 설계되어 있으면 안 된다고 보는 내 입장에선, 저런 논쟁 자체가 발생해선 안 된다고 생각함.