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불사신콜라
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평범한사람입니다.
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지구별외계인
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어린사슴아이디어
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이상성욕성애자
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호시마치 스이세이
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유유게게이이
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책중독자改
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야옹야옹야옹냥
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용융용융용융용융
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KFP스콘부헤이민사육사오토모스
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건전한 우익
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오마에라🎹✨👯⚓️
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빡빡이아저씨
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돌아온 감염충
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えㅣ云ト八ト豆
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닭도리탕 비싸
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참고로 A는 바로 섭종각이고 B는 흥행해서 장수하는 게임이 될 확률이 높다
격겜 보드게임에 현질 게임요소 들어가면 이상해지지 모두의 마블만 봐도
운빨이 게임의 근간이 되는게 보드게임인데 그 운빨자체를 뒤흔들면 그게 보드게임으로 의미가 있나
참고로 A는 바로 섭종각이고 B는 흥행해서 장수하는 게임이 될 확률이 높다
의외로 저래서 격겜 리듬겜 슈팅겜 등 아케이드 산맥이 굳건하기도 하지 진짜 노력이랑 재능 아니면 아무것도 필요 없거든
밸런스에 과금이 들어간거부터가 에러지
애초에 타인과 경쟁을 하는 게임에서 과금이 승부에 직접적인 영향을 미치게끔 설계되어 있으면 안 된다고 보는 내 입장에선, 저런 논쟁 자체가 발생해선 안 된다고 생각함.