로아) 라이브 방송 요약
1 캐릭터 귀속 골드 대입
- 익스프레스 지정 캐릭의 경우 대량의 귀속 골드 지급
- 캐릭터 육성 재화 조정
- 오늘밤 9시 부터 골두꺼비 이벤트 진행(유물각인서, 성장재화)
4주간 진행 랜덤 유각 주간 6개 가능(최대24개)
누적 구매 보상으로 유물각인서 선택 상자 지급
2 보석
- 지난 방송 검토중이던 수정 방안 공유
- 원정대화 보석은 아니다
- 보석 조율 시스템 도입
- 기본 보석 시스템 + 보석 조율 시스템
- 새로운 보석 시스템으로 넘어갈시 보석은 귀속화 됨
- 대신에 보석 조율시 약간의 공격력이 올라간다
- 거래가능 보석과 거래불가 보석을 혼용 가능한 상황
거래가능 > 거래불가
거래불가 > 거래가능
조정가능
- 해당 시스템 도입시 10레벨 겁화의 가치 변화가 생긴다
현재 소유중인 10레벨 겁화 기준 8레벨 보석을 1개 지급
3 개발사가 생각하는 게임 피로도
- 관문 갯수를 줄이는등 피로도 관리를 해보려했다
- 현재 트라이 부담감이 높고 사망 부담감도 높다
- 민감한 게임환경에 대해 알고있다
- 피로도 저하를 위해 개인당 1회 부활 가능
카제로스 1~3막까지 우선도입
전멸기 사망엔 부활 불가
종막엔 더퍼스트는 부활 없음
노말 하드 부활 도입예정
4 엔드 컨텐츠 난이도
- 난이도 낮추는게 정답은 아니라 생각한다
- 크게 노말 하드로 나누어 놨다
- 난이도를 세분화 하겠다
- 하드는 현재와 동일
- 노말은 하드에서 기믹 삭제 등으로 패턴의 수를 줄여서 내놓을 예정
5 성장
- 요새 성장시스템 비용이 높고 유사한 반복으로 알고있다
- 종막때 계승은 없다
- 카제로스 1-3 막 난이도 조정
- 불쾌하게 소비하는 기믹같은건 횟수 조정
- 트라이포드와 영웅각인서 정리
-1620 재련 완화
- 1회 부활, 카제로스 1-3 난이도 조정, 재련 완화는 5월 안에 업데이트
6 출시주기
- 수직에 대한 요구와 이해로 열심히 개발
- 개발진이 현명하지못했다
- 새로운 도전과 목표로 장점이있었다
- 높은 학습피로도로 약극화가 발생했다 본다
- 신규 유저에겐 소화할 레이드가 많아 헤비하다
- 이상적인 레이드 출시 주기는 1년에 엔드 2개 + 컴포트한 레이드 2개
7 수평
- 미들 유저들이 부담없이 보상 받을수있게
- 게임을 부드럽게 만들수있는 요소라 생각한다
- 종막이후 알데바란의 바다가 열린다
- 다시한번더 말하지만 미터기는 없다
- 밸런스 머지않은 시점에 나올예정
- 서포터 개선, 아크패시브 개선, 여홀나 발매시기에 맞춰 서포터 개선 된다
강습 레이드
피로도 완화를 위한 4주 연장
하드난이도 영웅상자 제거
과거 전설카드는 수급처 늘릴겠다
이병탁 팀장은 경제 성장을 담당하지않고
해외 팀 하고있다
시즌3
5가지 목표가 있었다
성장 임계치이니 새로운 성장
엔드컨텐츠 확장
초각성
솔로잉 성장기반
경직된 세팅 개편
경제문제가 컷다
빠른 수직으로 성장과 경제쪽이 문제가 되었다
에스더 무기엘라엘라 문제는 운영진 잘못이 맞다
가정비 에스더 무기에 대해 생각하다 잘못 생각했다
거래는 블루 크리스탈로
탈것은 디자인별 각각 1회씩 구매가능
5월 또 방송 한다


