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[자작] 창작이라는게...

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일본의 JPOP이나 KPOP의 궤적은 그리 희망적이지 않은 이유가 창작 문제를 아티스트가 고민하지 않아도 되는 비 인간적인 측면이 강화되어 왔지만 산업적 측면에서 성과에 가려진 한계성을 알면서도 달려가고 있는 듯 한 것이 문제인 것 같음. 시간 지나면 상품은 분명 질리게 되거든, 그렇지만 아티스트는 속성상 생명력을 스스로 가질 수 밖에 없는데, 현 시스템은 상품을 생산하면서, 창작의 외주화에 따른 깊은 수렁으로 빨려 들어가는 느낌이 강함. 하이브와 민희진 싸움에서 건질 것이 있다면 업계가 이 부분에 대한 고찰을 해 볼 수는 있지않나 하는 그런 지점임.

SlowDancing | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 24.05.23 00:48
SlowDancing

가령 마틴 스콜세지가 말하는 제작자와의 건강한 긴장상태같은것...

줄리아 드림 | (IP보기클릭)221.138.***.*** | 24.05.23 00:59
줄리아 드림

맞음. 보이지 않는 프로듀서와 치열한 논쟁과 협업, 존중과 사랑.

SlowDancing | (IP보기클릭)121.184.***.*** | 24.05.23 01:01

옛날이랑 세상이 달라졌다 봐야지 거인 몇명이 뭔가 새로운 사조를 개척하는건 거의 끝난거 같고 이젠 그 개척된 것들을 뒤섞고 녹여내고 물고빨고 해야 하는것 요즘 인디게임들 보면 그런 선순환이 잘 일어나고 있는거처럼 보임

한무제 유철 | (IP보기클릭)211.109.***.*** | 24.05.23 00:51
한무제 유철

근데 그런 생각을 할 떄가 있음. 그림을 보는데 그림이 영화보다 더 영화같고, 영화가 그림보다 더 그림같고 그럴때. 살면서 그런 순간들을 많이 거치지 않았을까 그걸 생각하게 되더라. 안에서 밖을 볼 수 있고, 밖에서 안을 보듯이 그 어떤 영혼이나 정신같은게 묘한 구석이 있음.

줄리아 드림 | (IP보기클릭)221.138.***.*** | 24.05.23 00:56
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