홍보동영상을 만들잖습니까?
그때 무슨프로그램을 쓰는거죠?
그리고 c언어등등이 필요한가요?
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날짜 2009.06.17
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풀 CG를 말씀하시는 것인지 인게임 영상으로 만든 영상을 말씀하시는 것인지 구체적인 내용이 없어 답변드리기 어렵네요. 아마도 데모용 영상을 말씀하시는 것 같기도 한데.. 그리고 영상만 말씀하시는 거라면 C언어는 꼭 필요하다고는 볼 수 없겠죠?
늦게 답변드려서죄송해요.. 제가말하는건 게임사가 게임발표할때 트레일러말하는거였어요 무슨프로그램을 쓰는지 아세요?
단순 편집 툴을 말씀하시는 거라면 회사마다 다 다릅니다만 보편적으로 많이 사용하는 툴을 알려드리자면 당연히 (어도비 사의) 프리미어랑 애프터이펙트를 많이 사용합니다. 물론 타사의 비디오 이펙트나 맥용 파이널컷 같은 소프트를 쓰기도 하죠. 사운드는 별개로 말씀드리는 겁니다. 그 후 인코어나 컴프레서 같은 툴을 연계해서 사용하기도 합니다만.. 제가 보기엔 첫 시도시라면 프리미어를 먼저 접해보시고 배우시면 다른 것 없이도 왠만큼은 만드실 수 있을거라 봅니다.
혹시 게임엔진으로 동영상을 만드는법이 있나요?
있습니다만.. 그래픽이나 클라이언트가 스크립트 노가다를 좀(?) 하셔야 합니다. 요즘은 많이 편해졌다고는 하지만.. 언리얼 4의 블루프린트를 사용한다 해도 골치아픈 노가다임에는 별 차이가 없어 보입니다. 인게임으로 영상을 만들 때 원화시는 장면이나 연출을 얻기 위해서는 생각보다 많은 준비작업과 기능들이 필요하실 겁니다.
크라이엔진이나 언리얼엔진같은걸 생각하고있는데.... 혹시 노가다라는게 모션을 스톱모션처럼 하나하나 만드는거?
보통 트레일러에 사용되는 cg들은 3d로 제작이 됩니다. 그렇군요. 3D 하면 3D MAX , MAYA 라는 프로그램이 대체적으로 사용이되는데 애니메이션 기능이 많이 첨부된 프로그램이 MAYA 입니다. 그래서 3D 애니메이션 회사는 MAYA 프로그램을 필수적으로 사용을 할줄 알아야 합니다. 그 외에도 트레일러 CG는 아주 실사에 가까운 폴리곤 (퀄리티) 를 뽑아내야 하므로 Zbrush 라는 프로그램 또한 만지실주 아셔야 합니다.
감사합니다 궁금증이 다해결됐네요