잃는게 많다. 이를테면 각각 개발에 2000만 달러 가량 든 심즈 온라인과 매트릭스 온라인, 주목받는 MMO의 좌절들은 시장확대를 꾀하는 것을 포함한다.(많은 것을 잃었다.)
이거 하나가 죽어도 해석이 안돼는데요 좀 알려주시면 감사하겠습니다.
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손실이 많다. 주목할만한 급격한 MMO 시장 몰락 케이스론 시장확대 시도로 개발 비용이 각 2000만불 정도 드는 심즈 온라인과 매트릭스 온라인등 을 들을수 있다.
감사합니다 ^^