옛날 덱이랑 비교하면 요즘 덱 다 비전투 덱 아니냐, 마듀 미션들만 해도 데미지 16000, 몬스터에 공격 선언 미션이 얼마나 어렵나... 그런 얘기를 들으니 든 생각.
사실 요즘 듀얼에서 라이프 0 만드는 건 그냥 세레모니 아닐까? 이제 아직 이기지 못했는데 무리하게 세레모니 시도하다가 자칫하면
이렇게 되는 거고...
정말로 성공하면
가 되는 것... 요즘 게임 속도가 너무 빨라서 더 그런 생각이 드는 거 아닌가 싶습니다.
옛날 덱이랑 비교하면 요즘 덱 다 비전투 덱 아니냐, 마듀 미션들만 해도 데미지 16000, 몬스터에 공격 선언 미션이 얼마나 어렵나... 그런 얘기를 들으니 든 생각.
사실 요즘 듀얼에서 라이프 0 만드는 건 그냥 세레모니 아닐까? 이제 아직 이기지 못했는데 무리하게 세레모니 시도하다가 자칫하면
이렇게 되는 거고...
정말로 성공하면
가 되는 것... 요즘 게임 속도가 너무 빨라서 더 그런 생각이 드는 거 아닌가 싶습니다.
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공격선언 채우는거 원래도 힘들었는데 방치 매크로까지 늘어나니 너무 힘들어요 ㅋㅋㅋ
메타비트 하세요 공격선언 전투데미지 미션이 진짜 쉬워집니다
미션 깨는 법을 잘 몰라서 한탄하는 글이 아니라 결국 메타비트가 지속물이나 몬스터 등으로 필드 잡아놓고 때려죽이는 것도 따져보면 내 승리를 확정 짓는 세레모니 아닌가? 라는 생각이 든 게 이 글을 쓴 이유라서...
물론 뚫어보려는 노오력도 않고 바로 2턴째에 나가버리는 사람이 없는건 아니지만...
사람들이 은근히 버텨보려는 노오력을 해서 한 판당 4~5000쯤의 뎀딜과 1~2장쯤의 몬스터 공격이 나옵니다
메타비트 하세요 공격선언 전투데미지 미션이 진짜 쉬워집니다
X칠라
물론 뚫어보려는 노오력도 않고 바로 2턴째에 나가버리는 사람이 없는건 아니지만...
미션 깨는 법을 잘 몰라서 한탄하는 글이 아니라 결국 메타비트가 지속물이나 몬스터 등으로 필드 잡아놓고 때려죽이는 것도 따져보면 내 승리를 확정 짓는 세레모니 아닌가? 라는 생각이 든 게 이 글을 쓴 이유라서...
Micbyperro
사람들이 은근히 버텨보려는 노오력을 해서 한 판당 4~5000쯤의 뎀딜과 1~2장쯤의 몬스터 공격이 나옵니다
진짜 전투 미션은 고쳐줬으면... 데미지 미션은 은근 상검을 하면 용연 덕분에 쉽게 되지만
공격선언 채우는거 원래도 힘들었는데 방치 매크로까지 늘어나니 너무 힘들어요 ㅋㅋㅋ
정작 데미지 미션은 상검 덕분에 쉬워졌지만...