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슈퍼노바 효과는 데미지 스텝에 발동이 불가능하거든요 발동 무효 퍼미션은 가능
어니스트가 발동되는 시점인 데미지스텝쪽 재정이 야비왕에서 두번째로 귀찮고 복잡한 구간임다,데미지스텝내에선 1.공수증감이 딸린 효과 2.효과의 "발동"을 무효화하는 효과 3.카운터함정(조건 특성상 2에 대부분 포함됨) 이 세가지중 하나라도 만족해야 사용가능하고,슈퍼노바는 셋중 어느곳에도 해당되지않기에 발동하지않은검다
어니스트 효과는 배틀페이즈 데미지스텝에서 사용하는건데 퍼미션효과는 그것을 무효하는 효과라 발동 가능한거고 스카노바는 퍼미션이 아니라 안되는거 같습니다 배틀페이즈 룰관련는 어려워서ㅠㅠ
대표적으론 금지된 속공마법 시리즈가 있죠
어니스트 효과는 배틀페이즈 데미지스텝에서 사용하는건데 퍼미션효과는 그것을 무효하는 효과라 발동 가능한거고 스카노바는 퍼미션이 아니라 안되는거 같습니다 배틀페이즈 룰관련는 어려워서ㅠㅠ
슈퍼노바 효과는 데미지 스텝에 발동이 불가능하거든요 발동 무효 퍼미션은 가능
어니스트가 발동되는 시점인 데미지스텝쪽 재정이 야비왕에서 두번째로 귀찮고 복잡한 구간임다,데미지스텝내에선 1.공수증감이 딸린 효과 2.효과의 "발동"을 무효화하는 효과 3.카운터함정(조건 특성상 2에 대부분 포함됨) 이 세가지중 하나라도 만족해야 사용가능하고,슈퍼노바는 셋중 어느곳에도 해당되지않기에 발동하지않은검다
4. 발동타이밍이 데미지스탭으로 정해진 경우도 있죠(전투파괴시 발동효과나 푸른눈의 제트 드래곤 같은 효과)
첫번째는 어디인가요
NTR충
대표적으론 금지된 속공마법 시리즈가 있죠
앗 1번의 공수증감이 딸린 효과 이야기가 아니라 데미지스텝이 두번째로 복잡하다길래 첫번째가 어디인가 하는 질문이었습니다
제가 뉴비한테 이해시키는데 젤 빡셌던건 묘지발동효과랑 필드발동효과,패발동효과의 차이점이였슴다