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[잡담] 패 트랩이 가지는 가장 근본적인 문제점

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댓글 11
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솔직히 상대의 행동을 막는다는 행동을 전제로 한 카드인데 그정도의 역 불쾌감 리스크는 가지고 있어야 밸런스가 맞는게 아닐까 싶긴 한데
키라타 | (IP보기클릭)59.25.***.*** | 24.06.21 14:05
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아이러니하게도 선공 입장에서는 또 들고 있으면 1견제 추가로 든든해서 쉬이 빠지진 않을 것 같더라고요
yotoday85 | (IP보기클릭)1.224.***.*** | 24.06.21 13:47
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전 포영도 괜찮긴 하더군요 그나마...
도르프 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.06.21 13:22
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점점 코나미의 의도가 패트랩을 금제로 못 쓰게 만드는 게 아니라 공격권 파워 인플레로 자연스럽게 있어도 필요 없게 만들려는 게 아닌가 싶기도...
Secret 🔒 | (IP보기클릭)211.241.***.*** | 24.06.21 13:29
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턴당 기본적으로 사용가능한 아드가 제한되는 만큼, 패유발메타가 될수록 속칭 원핸드 테마만 메타에서 유리해지는거고, 이게 후공 밸런스에도 결국 영향을 끼치니..
만족타운 촌장 | (IP보기클릭)218.146.***.*** | 24.06.21 13:58
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전 포영도 괜찮긴 하더군요 그나마...

도르프 | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 24.06.21 13:22
도르프

지명자로 막기 힘들고 탑드로로 뽑아도 일단 사용은 가능하니 그나마 쓸만하죠

yotoday85 | (IP보기클릭)1.224.***.*** | 24.06.21 13:46
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점점 코나미의 의도가 패트랩을 금제로 못 쓰게 만드는 게 아니라 공격권 파워 인플레로 자연스럽게 있어도 필요 없게 만들려는 게 아닌가 싶기도...

Secret 🔒 | (IP보기클릭)211.241.***.*** | 24.06.21 13:29
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아이러니하게도 선공 입장에서는 또 들고 있으면 1견제 추가로 든든해서 쉬이 빠지진 않을 것 같더라고요

yotoday85 | (IP보기클릭)1.224.***.*** | 24.06.21 13:47
yotoday85

아마 인플레가 여기서 더 올라가면 공격권+견제력을 지닌 다른 카드들이 그 자리도 빼앗아갈지 모르고요 ㄷㄷ;

Secret 🔒 | (IP보기클릭)211.241.***.*** | 24.06.21 13:59
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턴당 기본적으로 사용가능한 아드가 제한되는 만큼, 패유발메타가 될수록 속칭 원핸드 테마만 메타에서 유리해지는거고, 이게 후공 밸런스에도 결국 영향을 끼치니..

만족타운 촌장 | (IP보기클릭)218.146.***.*** | 24.06.21 13:58
만족타운 촌장

선공은 원핸드 풀전개하고 패트랩 던지는 상황인데 후공의 패 트랩은 2~3장씩 유효하게 박히지 않으면 큰 의미가 없을 정도니 후공이 불리해질 수 밖에.. .

yotoday85 | (IP보기클릭)14.38.***.*** | 24.06.21 14:12
yotoday85

이게 그래서 게임으로 따지면 가장 이상적인 밸런스가 낙인이나 10기 환경인데 단점은 게임이 난이도가 올라가서 흑드라군이나 스프라이트 같은 뇌절로 결국 흐르게 되는

만족타운 촌장 | (IP보기클릭)218.146.***.*** | 24.06.21 14:14
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솔직히 상대의 행동을 막는다는 행동을 전제로 한 카드인데 그정도의 역 불쾌감 리스크는 가지고 있어야 밸런스가 맞는게 아닐까 싶긴 한데

키라타 | (IP보기클릭)59.25.***.*** | 24.06.21 14:05
키라타

저 밸런스 때문에 선공이 던져야 더 강하다는 상황이 되버렸으니까요

yotoday85 | (IP보기클릭)14.38.***.*** | 24.06.21 14:10

코나미: "알았다." (패 트랩 뿐만 아니라 전개도 가능한 이중 역할 몬스터를 찍으면서)

에르타이 | (IP보기클릭)39.118.***.*** | 24.06.21 15:40
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