입는 데미지를 70% 컷 하는 대신에 "회복 아이템을 제외한 모든 회복수단 회복력 0%"이 되어버리는 패시브 스킬이 있음.
무기 배율 올리는 패시브 선행이라 반드시 올려야 하는 패시브인데, 이런거 어떻게 생각하냐.
그러니까 마법, 피흡 옵션 무기 등의 회복력이 다 1 이되버림.
말 그대로 1%도 아니고 1이 됨.
물약만 줄창 마셔야 함.
어떻게 생각하냐.
말 그대로 100%의 데미지를 입으면 -70%로 까서 30%만 입음.
참고로 체력이 요즘엔 다들 4자리수 찍음.
그럴 거면 뭐하러 방어특화함
광역힐 하는 회복아이템도 있어.
힐러가 있는가 힐러의 활용도가 높은가 회복 아이템의 사용이 자유로운가 고려해보셈
회복 아이템 사용시 몬헌처럼 빈틈 생김.(장신구 등으로 단축 가능) 힐러가 있는데 마법 말고 아이템으로 회복시켜주는게 되기는 함.
템회복으로 커버 가능한 수준이면 찍어도 되겠지
게임 시스템상 좋아보이진 않는데 결국 힐러가 가장 많이 힐을 해줘야하는 대상은 탱커인데 저 스킬이 있으면 힐러-탱커간 연계가 죶이 되는 거잖음 저스킬이 개사기면 힐러가 병1신이 될테고 저 스킬이 쓰레기면 탱커가 병1신이 될테지
아, 액션RPG계통이라 탱이란 개념이 없어. 회피하면서 딜하느냐, 쳐맞아가면서 딜하느냐의 차이임.
힐러개념도 따로 없는거면 벨런스 알아서 잡는게 문제지 스킬 컨셉은 나쁘지 않은듯