왠지 나는 할거 같음
Ehem
추천 0
조회 1465
날짜 2020.05.03
|
Rotti
추천 0
조회 1769
날짜 2020.05.03
|
pupki-pupki
추천 0
조회 1488
날짜 2020.05.03
|
愛のfreesia
추천 0
조회 1902
날짜 2020.05.03
|
윤대협
추천 0
조회 2221
날짜 2020.05.03
|
두근두근두근거려
추천 0
조회 1428
날짜 2020.05.03
|
끼요옷오옷
추천 0
조회 1268
날짜 2020.05.03
|
윾돌이
추천 0
조회 1782
날짜 2020.05.03
|
리무루
추천 0
조회 1406
날짜 2020.05.03
|
유게머법관
추천 1
조회 2339
날짜 2020.05.03
|
루리웹-4461750988
추천 0
조회 2046
날짜 2020.05.03
|
초저녁 방랑자
추천 1
조회 1631
날짜 2020.05.03
|
헨리더
추천 1
조회 1529
날짜 2020.05.03
|
앤틱기어
추천 0
조회 2220
날짜 2020.05.03
|
Aoi tori
추천 0
조회 1666
날짜 2020.05.03
|
헨리더
추천 0
조회 1299
날짜 2020.05.03
|
루리웹-5754041139
추천 4
조회 1601
날짜 2020.05.03
|
꾸루후루꾸
추천 0
조회 1985
날짜 2020.05.03
|
몽키d로키
추천 0
조회 1499
날짜 2020.05.03
|
오늘점심은뭘로할까고민된다
추천 0
조회 1598
날짜 2020.05.03
|
sperhi
추천 2
조회 1494
날짜 2020.05.03
|
네프로
추천 2
조회 1689
날짜 2020.05.03
|
오퍼레이터 클로이
추천 1
조회 1681
날짜 2020.05.03
|
kimmc
추천 1
조회 1806
날짜 2020.05.03
|
너왜그러니?
추천 3
조회 1754
날짜 2020.05.03
|
슬픈삐에로
추천 0
조회 1523
날짜 2020.05.03
|
🌛nebula_IC2118
추천 1
조회 1604
날짜 2020.05.03
|
뇌송송유전탁
추천 1
조회 1970
날짜 2020.05.03
|
난 절대안함.. 그 지옥같은 스킬숙련을 ㅋㅋㅋㅋㅋ
윈드밀무적 돌려주고 다시 10%씩 까는거면 포션중독걸린 검사들이 칼두개들고 키아를 뱅글뱅글 도는거밖에 못볼걸
지금 다시만들어봣자 예전처럼 하하호호 하는 그런 분위기가 안됨.. 인터넷 오염 존나 심해서.. 벌레새퀴들 나오거나 그럴꺼임..
매번 하는 말인데 g3까지 스토리 다듬어서 콘솔겜 나오면 10만이어도 산다
난 절대안함.. 그 지옥같은 스킬숙련을 ㅋㅋㅋㅋㅋ
빵집털이
지금 다시만들어봣자 예전처럼 하하호호 하는 그런 분위기가 안됨.. 인터넷 오염 존나 심해서.. 벌레새퀴들 나오거나 그럴꺼임..
와우 클래식도 나오기전에 다 그소리했는데 성공했는걸..?
와우랑 마비노기는 연령층이 다른편이지않음?
둘다 2002년 언저리에 나왔을걸? 그리고 지금 마비노기 그리워하는 사람도 g1~g3시절 사람들이니까
2004년이네
나도 나오면 무조건 한다 ㄹㅇ
나도 할거 좀 불합리하거나 불편한 부분이 있어도 즐거웠던거 같음
효율을 따지고, 남들과 비교우위에 서려하고 이런 경향이 게임을 점점 쉽고 편하게 만드는거 같음
엔진 죶구려서 못함
매번 하는 말인데 g3까지 스토리 다듬어서 콘솔겜 나오면 10만이어도 산다
나 나 나
윈드밀무적 돌려주고 다시 10%씩 까는거면 포션중독걸린 검사들이 칼두개들고 키아를 뱅글뱅글 도는거밖에 못볼걸
스킬 숙련도 없애주면 생각해봄 어느정도 적당껏 해야지
지금도 제약 플레이 하면 옛날 비슷하게는 즐길 수 있음. 비주류 재능 찍어놓고 키트탬 손 안대고 상점탬만으로 진행하면..
아냐, 비슷하게도아님 스킬준비시간부터가 다르고 다운어택 배쉬 같이 전투재능도 새로 개편한 것도 있고 전체적인 밸런스자체가 과거랑 크게 다름 물론 과거도 작정하고짜면 활드밀볼버하고 다녔었으니 효율충짓하려면 어떻게든 되겠지만은 그 감성은 못돌아감
다운어택 배쉬같은것도 안쓰고 소드 마스터리 같은것도 안찍고 하면서.. 그런데 요즘은 하급,중급,상급던전 죄다 상향시켜놔서 이런거 찍어도 제대로 못즐기긴 함.
아무리 안찍고 안쓴다해봐야 즉발장전 스매시랑 1초가량 기다려야하고 랭크올려서 장전시간 줄여야했던 밸런스는 절대아님 당장에 디펜스나 카운터도 즉발로 연속으로 들어오는것도 두번을 빠르게 넘길 수 있지만 이전엔 디펜스 찰칵하고 가드한다음 곧바로 공격들어오면 얄짤없이맞았음 카운터 준비시간이 더 오래걸리기때문에 쿨타임이라는 개념이 아예 존재하지않았던 대신 준비시간만 있었던 시절에는 그래서 지금에비해서 전투가 길었고 반턴제라는 별명도있었음