칼리스토 프로토콜을 하면서 불편했던 체크포인트 시스템.
적과 교전 전에 잡템 수거하고 무기 업글하고 갔는데
죽으면 잡템 수거, 무기 업글을 다시 해야하는 번거로움이 있었음.
이건 정말 귀찮고 고쳐야할 부분이고 제작사의 실수라 생각했음.
최근 우주명작 라오어1을 다시 해보는데
라오어도 죽으면 재료 수거 다시 해야하네요.
물론 장비 업글까지 하는 경우는 없지만
재료 수급이 굉장히 중요한 요소이기 때문에
꽤 귀찮음에도 우주명작 쉴드로 인해 이슈가 되지 않은 것 같음.
라오어1 감동적이었만 노말로 할때는 좀 지겨웠는데
황무지로 하니 왜 명작인지 이해가 되더군요.
어이쿠. 감사합니다. 즐왕 하시길 바래요. 😊
앗 유툽 공략 ㅔ덕분에 인왕 2 너무 재미있게 하고있습니다 ㅎㅎ 여기서 뵈니 반갑네요
어이쿠. 감사합니다. 즐왕 하시길 바래요. 😊
역시 겜잘알 이시네요 ㅎㅎ 재미있는게임 진짜 잘 찿아서 하시는거 같아요
똥볼도 자주 찹니다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
빼어난 장점이 있으면 단점을 커버해줄 수 있는 거니까요. 칼리스토 프로토콜은 장점이 있긴 한데 그게 빼어나서 나머지 단점을 덮어주지 못했어요. 사실 칼리스토도 체크 포인트가 자주 있어서 생각보다 편합니다. 진짜 수동저장만 제대로 추가했으면 세이브로 욕 먹을 일은 없었는데.... 반대로 어마어마하게 커다란 단점이 하나 있으면 나머지를 잘 만들어도 조집니다. 그것을 증명한 게 파트2라는 동인 게임이죠.
단점과 문제점 없는 게임은 없죠 ㅎㅎ 다만 장점이 단점을 이기느냐 단점이 장점을 이기느냐 의 차이라고 봅니다.