뉴게임이니 감염모드니 업데이트가 꽤 있었는데
게임 디자인 방향성이 오히려 처음 발매때보다 점점 좋게 평가할수가 없네요.
데드신 추가 자체는 좋아요. 기껏 데드신 추가 만들면 뭐하나 죽으면 챕터 처음부터 해야 하는 패널티를 주고 데드신 감상하라는것도 이해 안가고
무기나 근접 공격 방법 다양함을 만들기 정 그렇다면 적이나 패턴을 추가해서 다른 느낌을 줘야 하는데
하드코어나 감염 모드나 그냥 원작보다 자원 적게주고 스트레스 주는 방향으로만 가니 더 할 이유를 못 느끼겠네요.
거기에 여태 콘솔판 이벤트 스킵을 안넣는 이유가 도데체 뭔지
뉴겜플 하드코어 감염 모드 할정도 플레이어들은 이미 게임을 몇번 클리어 했을텐데 말입니다 ;
처음 발매때는 만족도 꽤 하고 재미있게 클리어 한 게임인데
점점 여름 스토리 기대감도 줄어드네요.
저도 10몇회차 즐겨서 맵 다 외울 정도 였고, 하드코어 모드도 죽고 죽어가며 트로피 다 땄었습니다. 근데 감염모드는 실망스러운게 말씀하신 것처럼, 컷신 스킵 기능 하나 안 만들어주면서, 죽으면 다시 해라, 혹은 어려운 하드코어 해라 이러니 설득력이 전혀 없네요. 도대체 이런 모드를 왜 추가 하는 건지 모르겠습니다. 그리고 패턴이 달라지는게 아니고 주인공을 약하게 만들어서 그냥 몬스터를 오래 때려서 깨라니 이건 좀 너무 하더라구요.
저도 후속작은 마무리 잘 해서 나오길 바랍니다 (2). 솔직히 포텐셜은 엄청난 게임인게, 그래픽도 훌륭 했고, 일자진행/퍼즐없음/파밍할때 잠시 우회 이래서 시원시원하게 전개도 됬고, 근접전도 나름 재밌었는데 후속지원, 처음 발매시 여러 기능 부재 (컷신 스킵)가 정말 아쉽네요. 제 소견으로는 메타 80은 충분히 가능했던 게임인데요.
저도 10몇회차 즐겨서 맵 다 외울 정도 였고, 하드코어 모드도 죽고 죽어가며 트로피 다 땄었습니다. 근데 감염모드는 실망스러운게 말씀하신 것처럼, 컷신 스킵 기능 하나 안 만들어주면서, 죽으면 다시 해라, 혹은 어려운 하드코어 해라 이러니 설득력이 전혀 없네요. 도대체 이런 모드를 왜 추가 하는 건지 모르겠습니다. 그리고 패턴이 달라지는게 아니고 주인공을 약하게 만들어서 그냥 몬스터를 오래 때려서 깨라니 이건 좀 너무 하더라구요.
그쵸 뉴겜플은 급하게 만들었다 넘겼는데 하드코어에 이어서 감염모드도 비슷한 디자인이 이어지니 이게 뭔가 싶네요 ㅎㅎ 후속작 만든다면 마무리좀 잘해서 잘나오길 바랍니다
내맘앙팡맘
저도 후속작은 마무리 잘 해서 나오길 바랍니다 (2). 솔직히 포텐셜은 엄청난 게임인게, 그래픽도 훌륭 했고, 일자진행/퍼즐없음/파밍할때 잠시 우회 이래서 시원시원하게 전개도 됬고, 근접전도 나름 재밌었는데 후속지원, 처음 발매시 여러 기능 부재 (컷신 스킵)가 정말 아쉽네요. 제 소견으로는 메타 80은 충분히 가능했던 게임인데요.
동감이에요 데슾은 데슾이고 칼리스토는 칼리스토 대로 차별화 하고 다른 재미를 줄수있는 포텐셜은 충분하고도 남았다고 봤어요 ㅎㅎ 근데 하드코어에 감염에 헛발질 같은걸 계속 보니까 실망스럽네요 ㅠ
바하처럼 뭔가 특전을주던가 너무 짜네요 무한탄이나 한방에죽이는 곤봉 같은거