와일즈가 아쉬운 개인적인 이유 (장문)
1.맞아서 날아갈때 데굴데굴 한참 날아가다가 단차지형같은데 걸리면 어디걸린것마냥 덜컥하고 굴러감, 일어날때 어기적거리며 느리게일어남
여러모션을 추가해주고 공들인건 좋은데 저 모션들 나오면 일어나는 시간도 느려지고 답답하더군요. 세크레트 타면 되긴하지만 몬헌시리즈에서 맞고 일어나는것도 눈치싸움인데 그냥 답답하기만 한 모션을 왜 넣어놓은건지 모르겠습니다.
2. 여러번 패치했다고하지만 여전히 반템포느린 숏컷,특정무기 키입력 딜레이
맞고 숏컷으로 물약먹으라고 연타를해도 느려터지게 먹거나 씹히는지...분명 키입력했는데 느리게 나가는 구르기와 공격모션..언제고쳐줄런지..왜 월드아이스본에서 깔끔하게 잘했으면서 오히려 퇴보한건지
3.맵이동 너무 잦음
라기아같이 체력 떨어지면 스크랩트대로 짜여진 맵이동은 그렇다치는데 모래평원 셀레기같은 정말 킹받게 먼거리를 가는것도아니고 좀 싸울만하면 갑자기 맵 흰색으로 변경 100~150걸음 이동..딜찍으로 빠르게잡거나 섬광,유인탄등으로 저지하지않는이상 두세번은 봐야한다는거.섬광,유인탄도 두번쓰면 내성생겨서 여러번쓰지도못해서 신중히 써야함.
9성애들을 난이도와 체력을 올려서 낼거였으면 호전성이 강해서 광룡화걸린 몬스터처럼 맵이동을 안한다던지 아니면 좀 적게 이동하게 했으면 어땟을까 싶네요. 맵이동을 너무 자주하니까 타임만 늘어지고 많은분들이 몇판만하면 피곤하다고 하시는거같아요.
4.용곡의터 9성 너무안나옴
위에 3번의 이유로 용곡의터 라기아 셀레기 얻어서 하고싶은데 휴식 겁나돌려도 안나옴.
5.몇몇 몬스터에만 고정된 고보상
8성땐 알슈온라인이더니..지금은 라기아 셀레기 말고는 용곡 9성퀘가 나와도 버리는실정..그냥 9성은 동등하게 보상을 주거나 아예 랜덤으로했으면 어땟을까 싶음
6.실패한 상처시스템
무기마다 모션,딜레이도 다르고 판정 구려서 안쓰느니 못한 상처공격을 가진 무기도있고, 9성몬스터엔 역전상처말고는 기존에 다운되던 것도 없애버려서 본인들이 만든 시스템을 본인들이 없애버린 꼴이 됬음. 아이스본에서도 상처공격 구린무기들 있어서 상처도 내는 무기만내고 그랬었는데 그걸 겪어봤으면 그냥 화려함,액션성을 포기하고서라도 전무기 상처모션을 통일시켜줬으면 어땟을까..
그리고 9성상처를 이렇게 바꿀거였으면 적어도 일반상처 터뜨리면 아본 클러치경직같이 칼갈시간이라도 주던가 일반상처 터뜨린거론 예리어+로도 칼갈 시간도안됨..
상위도 벌써 이런데 마스터랭크땐 어떨런지..
시리즈를 20년넘게 유지하면서 노하우가 쌓이고 분명 발전하고 개선된점도 많이 있지만 가끔보면 왜이렇게만들었을까..무슨생각으로?
이런 의문이 들기도하네요. 분명 잘만든게임이고 지금도 발매초반처럼 오래잡고있지는 못하지만 몇판씩 하다보면 재밌습니다. 몬헌시리즈를 나름 10년이상 즐겨온 팬으로써 그래서 더 아쉽네요. 이유를 생각해봤는데 단순히 몬스터의 수가 부족해서? 는 아닌거같아요. 위의 이유들 말고도 자잘한것들도 있지만 확장팩 개발이 한창일텐데 확장팩때는 보다 많은것들이 개선되어 나왔으면 하네요.