사이버펑크, 스팀펑크, 디젤펑크의 차이점
- 우중충한 날씨가 곁들어진 대도시의 뒷골목. 1980년대 후반의 일본이나 LA가 모티브.
- 플라스틱이나 실리콘 소재가 많이 보임.
- 열에 아홉은 기업국가 내지는 기업들의 힘이 쎈 곳. 악의 기업 아닌 곳 없음.
- 형태는 어떻든지간에 컴퓨터와 해커는 필수.
- 주인공은 그런 기업들의 억압과 빈부격차에 맞서싸우거나, 최소한 반항적인 태도를 가짐.
- 황동이나 구리 중심의 따뜻한 색감.
- 비행선과 증기기관(비스무리한 것)은 필수.
- 마법과 공존하는 등 비현실적인 요소들이 포함된 경우들이 많다.
- 19세기 유럽을 참고하여 주로 밝은 분위기. 다만 당시의 어두웠던 모습(노동환경, 제국주의)들 또한 들어갈 수 있음.
- 주인공들은 주로 열혈계나 밝은 성격. 앞서 말한 밝고 진취적인 분위기가 반영된 탓.
- 강철과 리벳, 경사 장갑과 유선형 모양이 주된 특징.
- 1950년대 미국의 모습을 반영하여 크고 아름다운 것들이 많음. 그 외에도 냉전 같은 국가간 분쟁이 등장하기도 함.
- 스팀펑크보다 더한 과학 만능주의. 그래서 그런지 원류인 스팀펑크에 비해 마법과 같은 비현실적인 요소들은 상대적으로 적음.
- 아톰펑크라고해서 원자력을 다루는 아류 펑크도 있지만, 대부분 디젤펑크와 매우 유사해서 같이 묶인다.
- 주로 냉철하고 논리적, 과학적 사고를 하는 인물들이 많이 나온다.
그리고 무엇보다 세 펑크 모두 각 장르의 주된 기술들 - 컴퓨터, 증기기관, 디젤엔진 등 - 이 없다면 작품의 진행 내지는 성립 자체가 불가능하다는 공통점이 있다.
이 점을 이용해서 재미로 '정통 펑크물'과 '펑크 요소를 따온 작품'을 구별해 볼수도 있다.
사이버펑크물의 대표 작품 공각기동대는 인간의 사이보그화와 이에 따른 인간성에 대한 고찰을 풀어냈다. 사이보그라는 첨단 기술이 없다면 주제가 성립하지 못한다.
디볼버 디지털의 슈팅 게임 루이너 또한 기술의 힘으르 개조된 주인공이 기술의 힘을 휘두르는 적들을 무찌른다는 점에서 정통 사이버펑크물에 상당히 근접했다.
이에 반해 미러스 엣지 카탈리스트는 비록 미래의 기업국가를 소재로 그 억압에 저항하는 구조를 가지고 있으나, 분위기가 너무 밝고 게임의 초점이 사이버 기술보다는 주인공 개인사에 초점을 맞추고 있기에 정통 사펑이라고 보기엔 무리가 있다.
오토모 가츠히로의 애니메이션 '스팀보이'는 강력한 힘을 가진 증기기관 스팀볼을 둘러싸고 이야기가 전개되며 증기기관을 이용한 각종 기계들이 큰 비중을 가지고 등장하는, 정통 스팀펑크물이다.
프로스트펑크 또한 분위기는 일반적인 스팀펑크물에 비해 어둡지만, 도시를 지키는 거대 증기발전기가 큰 비중을 차지하고 있기 때문에 정통 스팀펑크물의 자격을 갖추고 있다.
이와 반대로 진격의 거인은 비록 가스의 힘을 이용한 입체기동장치나 후반부에 나오는 증기문명을 가진 인간 국가들이 등장하지만, 작품의 초점이 거인과 사람들간의 갈등에 맞춰져있기에 누구도 스팀펑크물이라고 생각하지 않는다.
장갑열차와 증기총의 비중이 큰 갑철성의 카바네리 또한 증기기술보다는 괴물퇴치와 로맨스(...)에 초점을 맞추기 때문에 온전햐 스팀펑크물로 보기엔 무리가 있다.
디젤펑크를 잘 표현한 예시로 주로 언급되는 바이오쇼크는 디펑 특유의 곧게 뻗은 아르데코 디자인을 잘 살렸음은 물론, 플라스미드라는 생물학 기술의 폭주가 주된 소재로 다루어짐으로 기술을 중시하는 디젤펑크가 될 자격을 충분히 갖추었다.
아톰펑크라고도 불리는 폴아웃 시리즈 또한 시리즈를 관통하는 소재들이 모두 첨단 기술의 산물(워터칩, GECK, 프로젝트 퓨리티, 플래티넘 칩, 신스)이라는 점에서 정통 디젤펑크물이라고 할 수 있다.
강철의 연금술사 또한 세계관의 기술력 수준과 군국주의, 타국과의 갈등과 같은 요소는 디젤펑크물의 범위에 들어가긴 한다.
그러나 이런 요소들은 극의 진행에 있어서 배경 정도의 역할만 하며, 마법처럼 비현실적으로 보이는 '연금술'에 초점이 맞춰져있기 때문에 강연을 보고 디젤펑크를 떠올리는 사람들은 많지 않다.















