게임회사 입장에선 쓰래기 데이터가 많아지는 샘이니까 아무래도 리세 자체가 부담가는 요소일 수 있을텐데
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리세를 많이해야 아까워서 더하지
리세를 많이해야 아까워서 더하지
리세가 필요하단거 자체가 일단 과금필수겜or밸런싱실패 라는소리인데 게임회사 입장에서야 막는게 좋긴한데 그게 너무 심하면 뭐 오픈빨 잘 못받으니 그냥 넘기는거지
리세하는 시간이 아까워서라도 몇일이나마 더 하게된다고 하더라
리세를 해야한다 -> 꼬우면 돈 꼴아박던가 아니면 시간을 투자하던가 리세를 해야하는 게임인데 리세를 못하게 한다 -> 도망쳐!
리세 해야 하는 게임이 리세를 못하게 하면 게임 가챠 뽑고 망하는 순간 접어버림
중년게이머김실장씨 리뷰가 꽤 공감이 가더군요. 시간이나 돈, 관계가 매몰되어야 게임을 쉽게 못 그만두게 되는데. 리세마라를 하면서 시간이 매몰되어 버리면 그게 아까워서 상대적으로 더 게임을 길게 하게 된다는 이야기였죠. 개인적으로는, 리세마라 열심히 달렸는데 게임이 너무 똥겜이라, 리세는 3~4일 걸렸는데 실제 게임은 2시간만에 접은 경우도 있습니다 (일본에만 출시된 오버로드나, 한글판 섬란카구라 시노비 어쩌고 두개가 특히)