아무래도 인기가 떨어지겠지?
대부분의 유저들이 “무과금”을 지향하고 어쩌다 운 없을 때만 과금 하는 느낌이니…
유료 온라인 게임들이 대부분 망해버린 이유 중 하나라고 생각하기도 하고
게임 회사의 유지를 위한 수익성과 독성이 약한 과금구조를 만들기 위해서는
결국 ‘현실적인 천장’이 있는 가챠게임 정도가 한계인건가
페그오 무기명 같은 ‘시발 이게 무슨 천장’ 같은건 말고ㅋㅋㅋㅋ
아무래도 인기가 떨어지겠지?
대부분의 유저들이 “무과금”을 지향하고 어쩌다 운 없을 때만 과금 하는 느낌이니…
유료 온라인 게임들이 대부분 망해버린 이유 중 하나라고 생각하기도 하고
게임 회사의 유지를 위한 수익성과 독성이 약한 과금구조를 만들기 위해서는
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페그오 무기명 같은 ‘시발 이게 무슨 천장’ 같은건 말고ㅋㅋㅋㅋ
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뷰륫부륫
당연하지만 정액제 게임과 과금형 게임은 콘텐츠 제공 방향에 차이가있어야 하니 완전 다른겜으로 재설계 되는게 맞음.
기본적으로 사람은 과시욕이 있어