카오스 제로 나이트메어,개발자노트:대균열개편 및신규전투원블레이즈벨,향후업데이트안내
안녕하세요. 『카오스 제로 나이트메어』 개발팀입니다.
은하계 재해 시즌 5 2장 업데이트와 함께 시작될 대균열 업데이트를 앞두고,
퍼스트 여러분께서 다양한 전략을 준비하실 수 있도록 주요 내용을 미리 안내해 드리고자 합니다.
이번 개발자노트에서는 새롭게 적용되는 대균열 개선 사항을 비롯하여,
신규 대균열 보스 [심판의 대행자]의 주요 기믹과 신규 전투원 [블레이즈벨]의 스킬 구성을 소개해 드립니다.
아울러 지난 방송에서 안내해 드린 로스바이세의 [명멸검] 카드 연출 개선 사항과 12월 업데이트를 목표로
개발 중인 연합 작전 : 코어 브레이크의 개발 진행 상황, 이번 시즌 보급 상점의 기간제 코어 관련 이슈에 대해서도 말씀드리고자 합니다.
※ 본 개발자 노트 내용에 기재된 내용은 실제 업데이트 시 일부 내용이 변동될 수 있습니다.
[로스바이세 명멸검 연출 개선]
지난 라이브 방송을 통해 안내해 드린 로스바이세의 [명멸검] 카드 연출 개선 진행 사항에 대해 말씀드리겠습니다.
로스바이세는 초기 개발 단계에서 에고 스킬 [백야명멸]을 사용하면 키르켄의 힘을 빌려
일시적으로 변신한다는 설정을 바탕으로 개발되었습니다.
또한, 명/암 카드의 기믹을 매 턴 활용하는 전투 구조를 고려하여,
반복적인 연출로 인한 플레이 피로도를 최소화하고자 컷인보다는 간결한 형태의 연출을 적용했습니다.
그러나 이 과정에서 로스바이세의 핵심 카드인 [명멸검]의 타격감과 연출이 전투원의 매력을 충분히 살리지 못한 부분이 있었으며
이에 대해 퍼스트 여러분께서 아쉬움과 개선 의견을 전해주셨습니다.
이에 로스바이세의 플레이 경험을 개선하고자 개발팀에서도 해당 연출의 개선 작업을 우선적으로 진행하였으며,
개선된 연출은 11월 11일 업데이트를 통해 적용될 예정입니다.
앞으로는 전투원의 핵심 연출이 해당 전투원의 개성과 매력을 충분히 전달하고,
전투에 대한 몰입감을 높일 수 있도록 개발 과정에서 더욱 세심하게 살피겠습니다.
소중한 의견을 전해주신 퍼스트 여러분께 진심으로 감사드립니다.
[코어류 아이템 기간제 적용 관련 안내]
이번 시즌 보급 상점에서 코어류 아이템이 기간제로 제공된 배경과 향후 개선 방향에 대해 말씀드리겠습니다.
해당 변경 사항의 적용 취지와 내용은 지난 라이브 방송과 쇼케이스를 통해 사전에 충분히 안내해 드렸어야 했으나,
별도의 설명 없이 적용되어 많은 퍼스트 여러분께 혼란을 드렸습니다.
이번 변경은 퍼스트 여러분께서 시즌 내에 코어를 보다 부담 없이 활용하고,
다양한 시즌 세이브 데이터를 자유롭게 편집하실 수 있도록 지원하기 위한 취지로 기획되었습니다.
이를 위해 시즌 중 제공되는 코어의 총량을 늘리는 한편, 사용 가능한 기간을 설정하는 방식을 적용했습니다.
그러나 실제 적용 이후, 코어의 지급량이 증가했음에도 불구하고 기간제라는 특성으로 인해
정해진 기간 내에 사용해야 한다는 부담이 발생하고, 오히려 플레이의 자유도를 제한한다는 의견을 확인했습니다.
개발팀에서도 이러한 우려에 공감하며, 다음 시즌부터는 기존에 보급 상점에서 제공하던 영구 코어의 수량을 유지하고
기간제 코어를 별도로 추가 제공하는 방식으로 개선하겠습니다.
이를 통해 코어를 보다 적극적으로 활용하실 수 있도록 지원한다는 기존 취지를 유지하면서도,
코어의 사용 시점은 퍼스트 여러분께서 자유롭게 선택하실 수 있도록 하겠습니다.
다만 이번 시즌에 제공된 기간제 코어는 기존 사용 기간이 그대로 유지되며,
시즌 종료와 함께 만료되오니 보유하고 계신 기간제 코어는 시즌 종료 전까지 사용해 주시기 바랍니다.
앞으로는 퍼스트 여러분의 플레이 경험에 영향을 미칠 수 있는 주요 사양 변경에 대해
업데이트에 앞서 개발자 노트나 라이브 방송 등을 통해 변경 배경과 취지를 충분히 안내해 드리겠습니다.
개발 의도를 사전에 충분히 설명해 드리지 못해 혼란을 드린 점 진심으로 사과드립니다.
[파트너 탐사 패시브 관련 안내]
이번 업데이트를 통해 새롭게 추가된 [탐사 패시브] 기능의 적용 사양과 향후 변경 사항에 대해 안내드리겠습니다.
[탐사 패시브]는 보유한 파트너가 카오스 탐사에 도움이 되는 다양한 효과를 제공하도록 하여,
파트너 수집의 가치를 높이는 동시에 보다 편리하게 탐사를 진행하실 수 있도록 기획된 기능입니다.
업데이트 이후 [왜곡 적응] 활성화 시 체험 파트너에게도 탐사 패시브가 적용되고 있으며, 이는 의도된 사양입니다.
다만, 탐사 패시브 중 [지원 번뜩임]을 부여하는 효과까지 적용되는 현상은 의도되지 않은 사양입니다.
이는 개발 과정에서 해당 효과의 적용 범위를 충분히 확인하지 못한 부분으로,
본래의 기획 의도에 맞게 [지원 번뜩임]을 부여하는 효과에 한해 다음 업데이트부터 [왜곡 적응] 활성화 시 적용되지 않도록 수정할 예정입니다.
이에 따라 난입 몬스터 등장 확률 증가 등의 탐사 패시브 효과는 기존과 동일하게 적용되며,
이미 왜곡 적응 효과를 적용받아 [지원 번뜩임]이 부여된 세이브 데이터는 변경 없이 사용하실 수 있습니다.
이번 변경은 기존 플레이 경험에 미치는 영향을 최소화하면서,
탐사 패시브의 본래 기획 취지를 유지하기 위한 조치인 만큼 퍼스트 여러분의 양해를 부탁드립니다.
업데이트 준비 과정에서 충분히 검토하지 못해 혼란을 드린 점 사과드리며,
앞으로는 신규 기능의 적용 범위와 기존 시스템 간의 상호작용을 더욱 면밀히 살피겠습니다.
[신규 멀티 콘텐츠 : 연합 작전 - 코어 브레이크 BETA 예고]
** 12월 업데이트 예정
현재 개발 중인 신규 멀티 콘텐츠 [연합 작전 : 코어 브레이크]에 대해 소개해 드리겠습니다.
[연합 작전 : 코어 브레이크]는 두 명의 플레이어가 함께 전투에 참여하여 다양한 협동 기믹을 활용하고,
전략을 구성하며 적을 공략하는 콘텐츠입니다.
■ 빛과 어둠
첫 번째로 업데이트되는 코어 브레이크에서는 [빛과 어둠] 기믹을 활용하는 것이 공략의 핵심입니다.
전투에 참여하는 두 플레이어는 [빛의 인도]와 [어둠의 인도] 중 서로 다른 버프를 하나씩 부여받게 됩니다.
몬스터 역시 빛과 어둠 효과를 보유하고 있으며 각 플레이어가 자신에게 부여된 버프와 동일 속성의 몬스터를 공격하면
이로운 효과나 기믹 카드를 획득하여 전투를 보다 유리하게 이끌어갈 수 있습니다.
■ 신의 개입과 공유 전술
두 플레이어는 콘텐츠에 진입할 때 무작위로 [신의 개입] 효과를 획득하며,
이후 함께 전투를 진행하면서 장비와 신 번뜩임, [공유 전술]을 획득해 전략을 강화해 나가게 됩니다.
[공유 전술]은 코어 브레이크에서 새롭게 추가되는 빌딩 요소입니다.
덱 빌딩에 도움이 되는 효과나 전투에 유리한 다양한 효과를 제공받되,
어떤 효과를 적용받을지는 두 플레이어가 함께 선택한다는 점이 특징입니다.
서로 다른 효과를 선택할 경우 주사위 대결을 통해 적용할 효과가 결정되며,
일부 [공유 전술]은 두 플레이어의 주사위 합이 일정 수치 이상이어야 효과가 적용됩니다.
이처럼 원하는 효과를 얻기 위해 때로는 서로 경쟁하고, 때로는 힘을 합쳐야 하는 다양한 상황이 펼쳐지게 될 것입니다.
[연합 작전 : 코어 브레이크]는 일정 기간 동안 플레이할 수 있는 기간제 콘텐츠로 제공될 예정입니다.
콘텐츠가 새롭게 열릴 때마다 다양한 협동 기믹을 제공하여, 매번 새로운 전략과 플레이 경험을 즐기실 수 있도록 개발하고 있습니다.
■ 개발 방향성 안내
이어서 [연합 작전 : 코어 브레이크]의 개발 방향성에 대해서도 말씀드리고자 합니다.
초기에는 두 플레이어가 실시간으로 상호작용하며 보다 완성도 높은 협력 전투를 경험할 수 있도록
실시간 동기화 방식을 목표로 개발을 진행했습니다.
그러나 개발 과정에서 기존 게임 시스템의 상당 부분이 멀티 플레이를 전제로 설계되지 않았기 때문에,
안정적인 실시간 동기화 환경을 구현하기 위해서는 게임의 핵심 시스템에 대한 대규모 수정이 필요하다는 점을 확인했습니다.
개발팀은 이러한 기술적 과제에도 불구하고, 당초 목표했던 실시간 멀티 플레이 경험을 제공하기 위해 관련 개발을 지속하고 있습니다.
다만, 이번 코어 브레이크 업데이트 시점까지 안정적인 실시간 동기화 환경을 갖추기는 어렵다고 판단하여
첫 번째 코어 브레이크는 제한적인 동기화 방식을 적용한 BETA 버전으로 선보이게 되었습니다.
※ 본 영상은 현재 개발 중인 코어 브레이크의 플레이 화면으로, 실제 업데이트 시 일부 내용이 변경될 수 있습니다.
이번 BETA 버전에서는 동기화 방식의 제약으로 인해
몬스터에게 부여되는 디버프와 플레이어 간 공유되는 버프의 적용에 일부 제한이 있습니다.
이에 따라 두 플레이어의 모든 행동과 효과가 실시간으로 연계되는 정교한 협력 전투보다는,
함께 덱을 빌딩하고 전략을 구성하며 몬스터를 공략하는 경험에 중점을 두고 설계했습니다.
향후 안정적인 실시간 멀티 플레이 환경이 마련되면 코어 브레이크에도 해당 방식을 적용하여,
보다 완성도 높은 협력 전투를 경험하실 수 있도록 개선해 나갈 계획입니다.
이번에 처음 선보이는 코어 브레이크에는 [BETA] 표시가 적용되며 향후 정식 사양으로 업데이트될 경우 해당 표시는 제거될 예정입니다.
많은 퍼스트 여러분께서 기대하고 계시는 본격적인 실시간 멀티 플레이 콘텐츠 역시
안정적인 서비스 환경을 확보하는 대로 선보일 수 있도록 개발을 이어가겠습니다.
[대균열 콘텐츠 개선]
보다 많은 퍼스트 여러분께서 대균열 보스 공략의 재미를 경험하실 수 있도록,
신규 대균열부터 콘텐츠의 접근성을 높이기 위한 개선 사항이 적용됩니다.
■ 전투 유형 구분
이번 신규 대균열부터 기존의 [ 쉬움 / 보통 / 어려움 / 지옥 ] 난이도 구분이 [ 토벌전 / 공훈전 ] 의 전투 유형 구분으로 변경됩니다.
1. 토벌전
토벌전은 랭킹 경쟁에 대한 부담 없이 대균열 보스 공략을 즐길 수 있는 콘텐츠입니다.
기존과 동일하게 선발대와 후발대 파티를 각각 편성하여 보스에 도전하지만,
선발대와 후발대 모두 보스를 처치할 수 있으며 랭킹에는 반영되지 않습니다.
랭킹 대신 획득한 점수에 따라 B부터 SSS까지의 티어가 부여되며,
사용 가능한 세이브 데이터에 시즌 제한이 적용되지 않아 다양한 전략을 자유롭게 활용할 수 있습니다.
2. 공훈전
공훈전은 기존 대균열과 동일한 규칙으로 진행되는 랭킹 경쟁 콘텐츠로, 정산 시 최종 랭크에 따라 보상이 지급됩니다.
선발대에서는 보스를 처치할 수 있지만, 후발대에서는 보스의 체력이 무한으로 설정되며 제한된 턴이 종료되면 전투가 마무리됩니다.
공훈전은 토벌전 후발대 보스를 최초로 처치하면 해금되며,
공훈전 후발대에서는 해당 시즌의 세이브 데이터 혹은 기본 세이브 데이터만 사용할 수 있습니다.
또한, 장비와 카드에도 시즌 제한이 적용됩니다.
지난 시즌 3 업데이트에서는 대균열의 진입 장벽을 낮추고
보다 많은 퍼스트 여러분께서 부담 없이 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 세이브 데이터의 시즌 제한을 해제한 바 있습니다.
다만 시즌 제한이 없는 환경에서는 오랜 기간 축적한 세이브 데이터가 많을수록 활용할 수 있는 전략의 폭이 넓어지는 반면,
신규 및 복귀 퍼스트 여러분께는 또 다른 진입 장벽으로 작용할 수 있다는 점을 확인했습니다.
특히 시즌이 거듭될수록 해당 시즌에서 새롭게 연구한 전략뿐만 아니라,
이전 시즌부터 누적된 세이브 데이터의 보유량이 경쟁에서의 유불리에 영향을 미칠 수 있었습니다.
이에 따라 이번 개편에서는 보스 공략 자체의 재미를 즐기는 콘텐츠와 전략을 겨루는 경쟁 콘텐츠를 명확히 구분하고자 합니다.
시즌 제한 없이 다양한 세이브 데이터를 활용하고 싶으신 퍼스트 여러분께서는 [토벌전]에서 자유롭게 보스 공략을 즐기실 수 있습니다.
반면 [공훈전]은 해당 시즌의 세이브 데이터를 중심으로 전략을 구성하도록 하여
모두가 보다 유사한 조건에서 이번 시즌의 전략과 공략 실력을 겨룰 수 있는 경쟁의 장으로 운영하고자 합니다.
이를 통해 경쟁을 선호하지 않는 퍼스트 여러분께서도 부담 없이 대균열을 즐기실 수 있도록 하고,
높은 점수와 랭킹에 도전하는 퍼스트 여러분께는 시즌별 전략 연구의 재미를 제공하고자 합니다.
대균열의 시즌 제한을 한 차례 해제한 이후 다시 적용하게 된 점에 대해 퍼스트 여러분의 너른 양해를 부탁드립니다.
그동안 시즌 제한 없이 다양한 세이브 데이터를 활용하며 대균열을 즐겨오신 퍼스트 여러분께서는
이번 변경이 아쉽게 느껴지실 수 있다는 점을 충분히 이해하고 있습니다.
앞으로도 퍼스트 여러분의 다양한 플레이 경험과 의견에 귀 기울이며,
보다 많은 퍼스트 여러분께서 각자의 방식으로 콘텐츠를 즐기실 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
■ 보스 기믹 안내 및 추천 편성 추가
보스의 주요 기믹을 사전에 파악하고, 효과적인 전략을 수립하실 수 있도록 [보스 공략 페이지]가 새롭게 추가됩니다.
해당 페이지에서는 보스의 주요 공격 패턴과 대응 방법을 확인할 수 있어, 전투에 앞서 보다 체계적으로 전략을 준비할 수 있습니다.
또한, 선발대와 후발대에 적합한 전투원 조합 및 세이브 데이터 편성 정보를 확인할 수 있는 [추천 편성] 기능이 추가됩니다.
제공되는 추천 편성을 복사하거나 프리셋으로 설정할 수 있어, 보다 간편하게 파티를 구성하고 보스 공략에 도전하실 수 있도록 개선됩니다.
[신규 대균열 보스 : 심판의 대행자 예고]
이번 대균열에서 새롭게 등장하는 보스 [심판의 대행자]는 핸드에 『원죄』카드를 생성하는 특수한 기믹을 보유하고 있습니다.
『원죄』카드에 제시된 조건을 충족하여 보스의 스택을 모두 제거한 뒤 공격하는 것이
이번 대균열에서 높은 점수를 획득하기 위한 핵심 전략입니다.
『원죄』 카드마다 죄악을 감소시키는 조건이 지정되어 있으며,
공격 카드가 아닌 카드 발동, 드로우, 카드 생성 등 각 조건에 부합하는 카드를 발동하면 죄악을 감소시킬 수 있습니다.
또한 『원죄』 카드는 다른 카드가 발동할 때마다 비용이 감소하고, 비용이 0이 되면 다음 『원죄』 카드로 변환됩니다.
단, 『두 번째 원죄』 카드의 비용이 0이 되었을 때 보스의 스택이 남아 있거나 일정 턴이 경과하면,
핸드의 모든 카드가 제거되고 심판의 대행자가 강력한 공격을 가하므로 주의가 필요합니다.
반대로 『원죄』 카드의 조건을 충족하여 보스의 스택을 모두 제거하면, 심판의 대행자는 상대적으로 약한 공격을 가하게 됩니다.
따라서 『원죄』 카드의 조건에 맞춰 보스의 스택을 제거하고,
공격의 기회를 확보하여 최대한 높은 피해를 입히는 것이 이번 대균열 보스 공략의 핵심입니다.
[신규 전투원 『블레이즈벨』 예고]
신규 전투원 블레이즈벨은 정의 속성의 컨트롤러 전투원으로,
결속 중첩을 활용해 행동 포인트와 드로우를 확보하고 아군의 전투를 지원하는 보조형 전투원입니다.
특히 적에게 [융해]를 부여함으로써 정의 속성 아군의 피해를 증폭시켜, 아군의 화력을 끌어올리는 데 특화되어 있습니다.
블레이즈벨의 시작 스킬 카드인 [푸른 화염]은 치유와 결속 효과를 함께 보유한 카드로 결속이 4중첩되면 [흩날리는 불꽃] 카드로 변경됩니다.
[흩날리는 불꽃]은 비용 0으로 행동 포인트 1을 획득할 수 있는 카드이며,
핸드에 같은 속성의 카드만 있을 경우 활성화되는 [순수] 효과로 드로우까지 얻을 수 있습니다.
[화염의 손길]은 적에게 [융해] 디버프를 부여하는 공격 카드입니다.
[융해] 상태의 적은 정의 속성 카드로부터 받는 피해가 증가하며,
일정 횟수 이상 정의 속성 공격을 받으면 [과융해]가 추가로 부여되어 받는 피해가 더욱 증가합니다.
[프레이야의 축복]은 아군을 치유하는 동시에 [연속] 효과로 [푸른 화염] 2장을 생성하는 카드입니다.
[공명하는 불꽃]은 사용 시 [푸른 화염] 3장을 생성하고, 이후 매 턴 시작 시 [푸른 화염] 1장을 추가로 생성하는 강화 카드입니다.
두 카드를 연계하면 결속 중첩에 필요한 [푸른 화염]을 안정적으로 확보할 수 있으며,
이를 토대로 행동 포인트와 드로우를 지속적으로 수급하는 전투 운영이 가능합니다.
[불꽃의 잔영]은 1턴 간 아군의 피해량 및 아군의 정의 속성 카드 피해량을 증가시켜
정의 속성의 아군이 높은 피해를 가할 수 있는 환경을 지원합니다.
| 구분 | 이름 | 효과 | 비용 |
| 시작 카드 | 붉은 화염 | 방어 기반 피해 100% | 1 |
| 푸른 화염 | [결속(1/4)] 치유 60% 이 카드 결속 중첩 시 치유 60% |
1 | |
| 푸른 화염 | [결속(1/4)] 치유 60% 이 카드 결속 중첩 시 치유 60% |
1 | |
| 흩날리는 불꽃 | 행동 포인트 1 획득 순수: 드로우 1 |
0 | |
| 번뜩임 카드 | 화염의 손길 | 융해 1 방어 기반 피해 150% |
1 |
| 프레이야의 축복 | 치유 150% 연속: 푸른 화염 2장 생성 |
1 | |
| 공명하는 불꽃 | [유일/개전] 푸른 화염 3장 생성 턴 시작 시 푸른 화염 1장 생성 |
2 | |
| 불꽃의 잔영 | [유일/보존] 1턴 간 아군의 피해량 20% 증가, 아군의 정의 카드 피해량 20% 증가 | 1 | |
| 에고 스킬 | 겁화 | 모든 적 방어 기반 피해 600% 융해 1 유일 혹은 결속 카드를 제외한 핸드의 모든 카드 버리기 푸른 화염 4장 생성 |
EP5 |
| 전용 효과 | 융해 | 1턴 간 받는 정의 카드 피해량 15% 증가 정의 피격 3회 시 과융해 추가 (턴당 1회) 턴 종료 시 융해 1 감소 |
- |
| 과융해 | 1턴 간 받는 정의 카드 피해량 15% 증가 턴 종료 시 과융해 제거 |
- |
이번 개발자 노트를 통해 소개해 드린 내용이 퍼스트 여러분께서 신규 콘텐츠를 이해하고,
자신만의 공략 전략을 준비하시는 데 도움이 되기를 바랍니다.
앞으로도 퍼스트 여러분의 다양한 플레이 경험과 의견에 귀 기울이며
더욱 즐겁고 만족스러운 콘텐츠를 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.
새롭게 변화하는 대균열과 신규 전투원 [블레이즈벨]에도 많은 관심과 기대 부탁드립니다.
감사합니다.
카오스 제로 나이트메어 개발팀 드림.






















