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[잡담] 예전부터 생각한건데 게임 디렉터는 좀 마조히스트여야 할 필요가 있음

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근데 그 이렇게 뒤지면 기분 쩔겠지를 빌드업하려면 이렇게 하면 깰 수 있겠지 를 설계하는 능력이 뒷받침 되어야 하고, 그 다음에는 최후의 빌드 2개 중에 1개를 개쩔게 죽는 루트로 만드는 것이 명작이다!
쿠아곰 | (IP보기클릭)183.107.***.*** | 25.01.02 04:53
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근데 그 이렇게 뒤지면 기분 쩔겠지를 빌드업하려면 이렇게 하면 깰 수 있겠지 를 설계하는 능력이 뒷받침 되어야 하고, 그 다음에는 최후의 빌드 2개 중에 1개를 개쩔게 죽는 루트로 만드는 것이 명작이다!

쿠아곰 | (IP보기클릭)183.107.***.*** | 25.01.02 04:53
쿠아곰

예를 들면 원형으로 좁혀들어오는 패턴을 처음 죽일 땐 가장 가까운데는 대미지 안 들어오는 것 처럼 보이다가 실제로 그 패턴 파훼할 때 바로 밖으로 안 뛰면 죽는 패턴을 연계한다던가... (사실은 좁혀들어올 때 회피나 점프로 피하면 된다던가)

쿠아곰 | (IP보기클릭)183.107.***.*** | 25.01.02 04:55
쿠아곰

보통 이런 빌드업에서 가장 많이 실수하는게 복기를 했을 때, 아 이렇게 했어야 했는데! 를 플레이어가 깨닫도록 해줘야 한다는 점이지. 그거 실패하면 그냥 억까 소리 듣게됨.

쿠아곰 | (IP보기클릭)183.107.***.*** | 25.01.02 04:59

개똥같은 소리하고 자빠졌네

루리웹-7459485294 | (IP보기클릭)121.146.***.*** | 25.01.02 04:55
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