그림을 본업으로 삼고 그리다 보면 직접 찾아서 그리게 됨. 더 잘그리기 위해 필요한 과정이 있으니까. 그런데 즐겁게 그릴때는 그런거 안보이거든.. 역설적으로 기본을 연습하면 그림을 즐길수 없게 됨 그래서 일단 즐기게 냅두는게 제일 좋음. 결국 공부도 자기가 필요에 의해 찾아서 할때 제일 효율이 좋으니까
치이카와나 팝팀에픽같은거 그릴때도 기본기가 있다면 더 안정적인 그림을 그릴수있음.
그리고 평생 저런 그림체만 그릴지도확답못하는데 현재상황만보고 난 저것만그리니 실사공부안해도됨 ㅋ 이랬다가
나중에 다른 그림체를 그린다고 부랴부랴 공부하려면 더 힘들기도하니까 그냥 초반 튜토리얼단계라고 생각하고 공부하고 넘어가는게 훨씬 좋아
그 부분을 말한게 아님
그림의 완성도에 기여하는 부분은 여러가지가 있는데
자신의 부족한 점을 실사 인체 지식으로 편향적으로 인식하는 경향을 말한거임
예를 들면 그림에서 캐릭터의 서사가 부족해서 상황 표현력이 부족하다 그런 단점을 가질 수도 있는데
그냥 무조건 실사 인체 공부하면 나아지겠지, 크로키 많이 하면 나아지겠지 이런 경향성이 두드러진다는 말임
내가 하는 말은 캐릭터하면 실사체 기본기를 할 필요가 없다는게 아니라
무안단물처럼 실사체 공부하면 나아짐, 기본기 결국엔 해야함 이런 확증편향을 말하는거임
지금 당장 본문도 그런 내용이잖음?
뭐든 공부해서 나쁠게 있냐지만 저런 경향성은 자신의 진짜 부족한 부분을 직시하지 못하게 하고 개선을 방해하는 경향성임
씹덕 그림만 그리면 코드화된 스타일만 반복해서 그리면서 학습효율이 많이 떨어지기 쉬운데
실사랑 병행하는건 실제 모델을 관찰하고 해부학 이해도를 늘리는 꾸준한 학습이 요구되다보니 시간이 지날수록 아웃풋 레벨이 달라짐
병행해야 씹덕체건 실사건 잘 그리는 사람이 되기 쉽고 해부학 인체 파는것도 결국은 표현력을 위한 학습이라.
'난 십덕그림만 그릴거니까 해부같은 거 안볼래' 하는 건 난 일론 머스크처럼 될 생각 없으니 청약통장도 안만들겁니다 하는 것과 같다
흠...아닌 거 같음.
기본기가 좋아야 씹덕그림도 이쁘게 나옴
C: 실사체도 공부해야 해. D: 아 전 대갈치기만 할 줄 알아서 안 해도 돼요 C: 나도 그런 생각이었는데 아님. 대갈치기도 실사 골격을 알아놔야 더 다양하게, 더 잘그려져. D: 님 지금도 그닥 잘 그리는 거 같진 않... 암튼 난 대갈치기만 할거임요.
사람을 그리려면 사람을 그릴줄 알아야지 데포르메도 그냥 작고 단순하게 그린다고 다가 아니니
[그림 작법서라고 나오는 것들 대부분 해외산이다.]
흠...아닌 거 같음.
fhxh2077
데포르메는 결국 원본의 지식이 있어야 가능하단거지.
말 그대로 원령을 디 폼 한거라서 원형에 대한 이해가 높아야 잘 뽑을수 있더라. 비유하자면 “난 무영창 마법사 할거라 기본 마법 주문 안외울거임”정도
비유쪽이 더 어렵잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이해가 쏙쏙 안되잖아 이 판슝좍아
??? : 이게 어려운 거 보니 아직 덕공이 부족하군
그럼 죽어! 아 이게 아닌가
'난 십덕그림만 그릴거니까 해부같은 거 안볼래' 하는 건 난 일론 머스크처럼 될 생각 없으니 청약통장도 안만들겁니다 하는 것과 같다
머스크랑 청약이 뭔 상관이요?
기본기가 좋아야 씹덕그림도 이쁘게 나옴
그래서 푸젖이 씹덕체도 잘 그리는건가
C: 실사체도 공부해야 해. D: 아 전 대갈치기만 할 줄 알아서 안 해도 돼요 C: 나도 그런 생각이었는데 아님. 대갈치기도 실사 골격을 알아놔야 더 다양하게, 더 잘그려져. D: 님 지금도 그닥 잘 그리는 거 같진 않... 암튼 난 대갈치기만 할거임요.
사람을 그리려면 사람을 그릴줄 알아야지 데포르메도 그냥 작고 단순하게 그린다고 다가 아니니
요즘 코더쪽에서도 비슷한일 많음 영어공부해라 - 구글번역 좋더라 - 흠... 수학공부해라 - 챗GPT 좋더라 - 흠...
정작 그림쪽 얘기 들으면 한국만 저런 실사체 커리큘럼 집착하지 해외는 흔히 기본기라고 하는거 부족해도 우선 그리면서 실력 기르는 사람 많다고하던데 그리고 치이카와나 팝팀에픽같은거 그릴거면 진짜 필요 없기도 하고
루리웹-5099798422
[그림 작법서라고 나오는 것들 대부분 해외산이다.]
??? : 킷사마....!
정확히 말하면 그건 기본기에만 집착하다보니 만화를 그리려한 본질을 잊게되고 기본기만 계속 갈고닦으며 원고한장 안그리는 기본기의 함정에빠진 아마추어들을 위한 말임.
논지에서 벗어난 말인게 해외라고 작법서나 커리큘럼이 없다고 한 말이 아님 만화나 캐릭터 쪽에서는 실사화나 인체 해부학 지식이 크게 중요하지 않은데 한국에서만 본문 내용같이 커리큘럼에 집착하는 경향이 있다는 말임 그래서 예시를 치이카와같은걸 들은거고
그림을 본업으로 삼고 그리다 보면 직접 찾아서 그리게 됨. 더 잘그리기 위해 필요한 과정이 있으니까. 그런데 즐겁게 그릴때는 그런거 안보이거든.. 역설적으로 기본을 연습하면 그림을 즐길수 없게 됨 그래서 일단 즐기게 냅두는게 제일 좋음. 결국 공부도 자기가 필요에 의해 찾아서 할때 제일 효율이 좋으니까
치이카와나 팝팀에픽같은거 그릴때도 기본기가 있다면 더 안정적인 그림을 그릴수있음. 그리고 평생 저런 그림체만 그릴지도확답못하는데 현재상황만보고 난 저것만그리니 실사공부안해도됨 ㅋ 이랬다가 나중에 다른 그림체를 그린다고 부랴부랴 공부하려면 더 힘들기도하니까 그냥 초반 튜토리얼단계라고 생각하고 공부하고 넘어가는게 훨씬 좋아
그 부분을 말한게 아님 그림의 완성도에 기여하는 부분은 여러가지가 있는데 자신의 부족한 점을 실사 인체 지식으로 편향적으로 인식하는 경향을 말한거임 예를 들면 그림에서 캐릭터의 서사가 부족해서 상황 표현력이 부족하다 그런 단점을 가질 수도 있는데 그냥 무조건 실사 인체 공부하면 나아지겠지, 크로키 많이 하면 나아지겠지 이런 경향성이 두드러진다는 말임
내가 하는 말은 캐릭터하면 실사체 기본기를 할 필요가 없다는게 아니라 무안단물처럼 실사체 공부하면 나아짐, 기본기 결국엔 해야함 이런 확증편향을 말하는거임 지금 당장 본문도 그런 내용이잖음? 뭐든 공부해서 나쁠게 있냐지만 저런 경향성은 자신의 진짜 부족한 부분을 직시하지 못하게 하고 개선을 방해하는 경향성임
니가 말한 거처럼 기본기 라는 말을 축소 국한 시킬꺼면 "실사체 커리큘럼" 이라는 말을 쓰면 안되지. "기본기"라는 말의 광의와 협의를 니 맘데로 해석해서 말하면 몽미 만화랑 다를 바가 없음.
사람 몸뚱아리를 알아야 더 귀엽게 더 꼴리게 그릴수가 있다고!
십덕 그림하고 실사 그림하고 많이 다른가?
심슨이나 스펀지밥 같은거에도 필요없는거임?
직업으로 삼을 거라면 필요함. 놀이면 알 바 아님.
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/64548000?search_type=subject&search_key=%EC%8A%A4%ED%8E%80%EC%A7%80%EB%B0%A5+%EA%B7%B8%EB%A6%BC [스펀지밥 애니메이터가 말하는 "그림을 더 생동감있게 그리는 법" ] 인터넷에 가끔 올라오는 이 내용들. 그림 용법으로 액션 오브 라인 [액션 라인]이라는 그림 용어임. 필요 없을리가.
흠..맞는거 같음
진짜 개초보라면 트레이싱지가 답일수도 있다 대충 100장 정도 꼴짤 트레이싱지 대고 선따기 하다 보니까 보고 그릴 정도로 실력이 생김
개초보가 아니라도 트레이싱지에 따라 그리고 트레이싱지 빼고 다시 따라그리고, 다음엔 아예 없이 3번 모작 시키는게 제일 실력 빨리 느는 방법임. 입시학원에서도, 일반학원에서도 자주 쓰이는 방법.
어차피 취미로 시작한거면 본인이 필요성을 통감할 때 시작해야 한다 안그러면 재미없어서 접거든
나도 그림은 개초보지만 다른 취미는 그래도 20년 넘게 해서 입문자들 많이 봐왔는데 가장 큰 해악은 취미로 입문한 사람 붙잡고 기본기가 어쩌구 들이대며 엄근진하는 놈들임
십덕도 사람인 이상 인체공부는 무조건 해야함. 저건 프로그래밍 공부안하고 프로그래머 하겟다는거랑 진배없음
??? ; 아니면 조석 같은 압도적인 개그력을 챙기던가.
필요할때 되면 알아서 할테니 냅둬
씹덕 그림만 그리면 코드화된 스타일만 반복해서 그리면서 학습효율이 많이 떨어지기 쉬운데 실사랑 병행하는건 실제 모델을 관찰하고 해부학 이해도를 늘리는 꾸준한 학습이 요구되다보니 시간이 지날수록 아웃풋 레벨이 달라짐 병행해야 씹덕체건 실사건 잘 그리는 사람이 되기 쉽고 해부학 인체 파는것도 결국은 표현력을 위한 학습이라.
나도 공부보다는 놀이 관점에서 그림을 시작해야한다 생각하는 쪽인데, 그보다 더 중요한게 성장 한계가 왔을때 관성적으로 그리던대로 그리지 않고 넥스트스테이지로 갈아타는 적극성이 더 중요하다고 생각함.
도형화 하는걸 실사체라고 오해하는 친구들 많더라...
요오오오오망해진 캐피탈리즘 호!!!!!
그렇군요. 그러면 루리웹에도 언젠간 선 타령 할 사람이 돌아온단읍읍