첼린지 스테어즈
지속 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①:이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "호프 스테어즈" 1장을 발동한다.
②:자신 필드 몬스터의 공격에 의해서 상대 몬스터가 파괴되지 않은 데미지 스텝 종료시에 자신 필드의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 공격 몬스터는 1번더 이어서 공격할 수 있다.
호프 스테어즈
지속 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①:이 카드의 발동시의 효과 처리로서, 덱에서 "챌린지 스테어즈" 1장을 발동한다.
②:자신 몬스터가 공격한 데미지 스텝 종료시 발동할 수 있다. 다음 스텐바이 페이즈까지, 그 몬스터의 공격력은 400 올린다.
챌린지 스테어즈와 호프 스테어즈는 서로 이 두 카드를 연계하라고 효과를 추가했습니다.
화이트 엔젤피시
레벨 3 물 어류족 공 900 수 1200
효과
이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 2번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 레벨 4의 어류족 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 묘지에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드를 묘지에서 특수 소환했을 경우에, 자신 필드 위의 어류족 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있따. 그 몬스터를 튜너로 취급한다.
③: 이 카드를 싱크로 소재로 한 레벨 10 이상의 물 속성 싱크로 몬스터는 상대가 발동한 효과를 받지 않는다.
ARC-V의 렌이 사용했긴 했는데 1장면만 나오고 정보가 없는 민물천사고기 몬스터.
1의 효과는 화이트 스팅레이와 연계하라고 준 효과.(처음에 오타로 패로 적었었습니다.)
2의 효과는 다른 화이트 몬스터들과 달리 필드 위의 어류족을 대상으로 하고 튜너로 취급하는 효과
3의 효과는 발동효과 내성 부여.
대놓고 모노캐로스를 사용하라는 듯이 만들어 봤습니다.
Em 보너스 딜러
레벨 2 땅 마법사족 공 1000 수 100
펜듈럼/효과
스케일 3
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
P① :패에서 "Em(엔터메이지)" 몬스터를 1번에 3장 이상 펜듈럼 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 카드를 2장 드로우한다.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①:자신 필드의 펜듈럼 몬스터 1장을 엑스트라 덱으로 되돌리고, 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 엔드 페이즈까지 1000 올린다.
②:1턴에 1번, 자신 필드의 "Em" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 4로 한다. 이 턴에, 자신은 엑시즈 또는 펜듈럼 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
Em 윈드 서커
레벨 5 바람 마법사족 공 2100 수 0
펜듈럼/효과
스케일 4
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
P① :패에서 "Em(엔터메이지)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료시까지 1개 내린다.
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①:상대 필드에 몬스터가 존재하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우. 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②:이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "Em(엔터메이지)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 1개 내린다.
Em 파이어 댄서
레벨 4 화염 마법사족 공 1400 수 1200
펜듈럼/효과
스케일 6
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
P① :"Em(엔터메이지)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터가 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 전투 데미지를 준다.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①:이 카드가 전투로 파괴되었을 경우, 이 카드를 파괴한 그 상대 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력을 500 내린다.
②:필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 마법사족 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱세어 "Em(엔터메이지)"몬스터 1장을 패에 넣는다.
Em 워터 댄서
레벨 4 화염 마법사족 공 1200 수 1400
펜듈럼/효과
스케일 2
이 카드명의 펜듈럼 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
P① : 상대 공격 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 한다.
이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①:이 카드가 전투로 파괴되었을 경우, 이 카드를 파괴한 그 상대 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 수비 표시로 한다.
②:필드의 이 카드를 소재로서 엑시즈 소환한 마법사족 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 엑시즈 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱세어 "RUM" 속공 마법 카드 1장을 패에 넣는다.
EMEm의 악용을 막기 위해 보너스 딜러의 펜듈럼 효과는 엔터메이지만으로 한정했고, 4축 엑시즈 소환에 도움을 주는 효과를 추가해봤습니다.
윈드 서커는 엔터메이지만으로 한정되었지만, 대신 레벨 조정을 엔터메이지 몬스터로 확대 시켰습니다.
파이어 댄서와 펜듈럼 효과는 엔터메이지 한정이 붙었고, 마법사족 엑시즈 소재시 엔터메이지 몬스터 1장을 패에 넣는 효과를 넣었습니다.
워터 댄서의 경우엔 대부분 그대로지만 마법사족 엑시즈 소재시 속공마법 RUM을 넣는 효과를 넣었습니다.
Em 그림자 화가 섀도우 메이커
랭크 5 어둠 마법사족 공 2600 수 1000
엑시즈/효과
레벨 5 몬스터 × 3
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
1:이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드의 공격력 이하의 효과 데미지는 0이 된다.
2:이 카드가 효과의 대상이 되었을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 자신의 엑스트라 덱에서 "Em 그림자 화가 섀도우 메이커"1장을 특수 소환한다.
1의 효과(원작 트래퍼즈 매지션의 효과)를 그냥 추가했습니다.
Em 트래피즈 하이 매지션
랭크 5 빛 마법사족 공 2600 수 1000
엑시즈/효과
마법사족 레벨 5 몬스터 × 2
①: 자신 / 상대 메인 페이즈에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 이 카드는 3회까지 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.
②: 이 카드가 랭크 4 이하의 마법사족 엑시즈 몬스터를 소재로 하여 엑시즈 소환에 성공한 턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재 1개 제거하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회까지 공격할 수 있다(직접 공격은 1회까지).
Em 트래피즈 포스 위치
레벨 7 어둠 마법사족 공 2400 수 1800
융합/효과
"Em(엔터메이지)" 몬스터 × 2
①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "Em(엔터메이지)" 몬스터는 효과로는 파괴되지 않고, 상대의 효과 대상이 되지 않는다.
②: 자신 필드에 이 카드 이외의 "Em(엔터메이지)" 몬스터가 존재하는 한, 상대는 이 카드를 공격 대상으로 할 수 없다.
③: 자신 필드의 "Em(엔터메이지)" 몬스터가 전투를 실행할 경우, 그 상대 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력을 600 내린다.
RUM-매지컬 포스
속공 마법
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 이 턴에 전투로 파괴되어 자신 묘지로 보내진 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 무효로 하고 특수 소환하고, 그 몬스터보다 랭크가 1개 높은 마법사족 엑시즈 몬스터 1장을, 대상 몬스터의 위에 겹쳐서 엑시즈 소환으로 취급하여 엑스트라 덱에서 특수 소환하고, 이 카드를 아래에 겹쳐서 엑시즈 소재로 한다.
남은건 ZEXAL...
그나저나 Em은 언제 나머지 OCG가 되냐...