1.가방은 이뻣다
2.가방보고 간거라 실영상 하나도 안봐서 mmorpg인줄 알앗는데
패키지 콘솔겜류 라서 나름 충격
3. 때깔은 엄청 좋앗다. 북유럽풍 아트워크 , 검술 ,마법에서
위쳐느낌도 많이났음
4.조작이 엄청 별로엿다 (좋게말하면 익숙치 않았다)
특수조작이 너무 많았음. 하지만 효과가 특별한게 아니엿어서
그냥 차징이나 연계스킬로 빼는게 나을지도
5.테스트버전이긴 하지만 위랑 좀 겹쳐서 너무 어려웠다
튜토리얼 다대일은 잡졸 호전성이 너무 강해 파훼법이 없어보엿고
보스는 슈퍼아머 떡칠된 느낌. 카운터 패리 잡기 발차기등이 들어가도
피드백이 부족하여(딜타임부족,반응없음 등) 쓸모없어보였음.
6. 테스트 구역이 전부 녹지엿는데 왜 붉은사막인지 몰루
7. 갠적으론 조작과 난이도 때문에 좋은 경험은 아니였지만
기대는 됨. 조작부분은 고쳤으면 좋겟음
가방은 인쇄한 건 줄 알았는데 오버로크 쳐놓은 거더라.. 나도 받고 싶었는데 줄이 너무 길었어
나는 지스타 경품러라 게임1회에 확정가방은 참을수 없었음 ㅋㅋ 바로 오픈런
검은사막에서 등장하는 사막 지역을 지칭하는 명사인걸로 앎 각 진영에서 같은 사막보고 검은 사막이라거나 붉은 사막이라고 불렀나 그랬을걸
아하... 하지만 사막 자체가 안나와서 제목이좀 ㅋㅋ 주인공과 튜토리얼 적진도 북유럽 야만족 스타일에다 보스도 밀밭, 겨울성채 이런데서 싸우고... ㅋㅋ
조작은 저회사 아이덴티티인가.. 검사도 초기에 그거땜에 욕먹었던걸로 아는데
붉은 사막은 다른 게 아니라 이제 빨리 출시일 확정해야 돼
조작은 다들 어렵다고 하더라 커맨드 입력이 좀 어렵게 되있다고
ㅇㅇ 보통겜이 연계후 차징같은거나 스매시+알파로 되있는경우가 많은데 이겜은 점프+달리기 가 공격스킬이고 발차기+회피가 잡기엿나 요런식으로 중구난방임
도대체 언제까지 곧 발매예정인겨
검은 사막은 중간에 계속 해보려고해도 플스라 그런가 UI가 개불편해 포기했는데 붉은 사막도 비슷하겠지! 이젠 조작이 불편하면 게임 안하게됨
붉은사막이 망하면 펄업은 이제 진짜 돌이킬수 없는데 이 내용대로면 고칠게 너무 많이 남았다
진짜 재미는 있었음. 조작 어려운게 흠이라서 그렇지