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누가보면 정보 공개가 이정도 되었는데도 깐줄 알겠음 처음 공개하고, 주식용 언플로만 소식 들려오고 비공개 시연하고 일반게이머가, 기대하는 팬이 신뢰할만한 요소가 하나도 없었음 그리고 플레이 영상 공개되고는 기대하는 분들도 많이 생겨났어요 조작체계에대해서는 여전히 말이 많은 것 같지만
그때 까던건 이유없이 사람들이 그러던게 아니라는거죠 지금이야 이제 정보가 공개되었으니 그 때처럼 일방적으로 까는게 아니라 응원하는 사람도 있고 불만이 있는 사람도 있을 수 있는거죠 정보공개 되었어도 깔부분이 있으면 깔 수 있죠 정보 되었다고 칭찬일색일 필욘없는거고
외교부 정부기본입장 독도는 역사적, 지리적, 국제법적으로 명백한 우리 고유의 영토입니다. 독도에 대한 영유권 분쟁은 존재하지 않으며, 독도는 외교 교섭이나 사법적 해결의 대상이 될 수 없습니다. 우리 정부는 독도에 대한 확고한 영토주권을 행사하고 있습니다. 우리 정부는 독도에 대한 어떠한 도발에도 단호하고 엄중하게 대응하고 있으며, 앞으로도 지속적으로 독도에 대한 우리의 주권을 수호해 나가겠습니다.
우리나라에서도 이제 이런 수준의 게임이 나오는구나
오랜 기다림에 아쉽지 않을 퀄리티로 나올것 같으니 이제 독도에 대한 스탠스만 확실히 취하면 될듯
우리나라에서도 이제 이런 수준의 게임이 나오는구나
오랜 기다림에 아쉽지 않을 퀄리티로 나올것 같으니 이제 독도에 대한 스탠스만 확실히 취하면 될듯
저렇게 보여줘도 생각처럼 안됨...
유독 루리웹은 이겜 졸라 까든데 주가용이니 뭐니 지금 상황으로 봐선 발매시기를 잡는 중인거 같네요 게임성보면 잘 나올거라 봅니다.
스크라이
누가보면 정보 공개가 이정도 되었는데도 깐줄 알겠음 처음 공개하고, 주식용 언플로만 소식 들려오고 비공개 시연하고 일반게이머가, 기대하는 팬이 신뢰할만한 요소가 하나도 없었음 그리고 플레이 영상 공개되고는 기대하는 분들도 많이 생겨났어요 조작체계에대해서는 여전히 말이 많은 것 같지만
플레이 공개를 해도 저렇게 불만이 있는거 보면 국내 겜사가 콘솔이 아니라 모바일로 가는건 저렇게 무조건 욕하는 것도 있죠
스크라이
그때 까던건 이유없이 사람들이 그러던게 아니라는거죠 지금이야 이제 정보가 공개되었으니 그 때처럼 일방적으로 까는게 아니라 응원하는 사람도 있고 불만이 있는 사람도 있을 수 있는거죠 정보공개 되었어도 깔부분이 있으면 깔 수 있죠 정보 되었다고 칭찬일색일 필욘없는거고
그때는 걍 게임이 안나와서 까인건데 그렇게까지 까야하나? 싶을정도로 까던데 얘네들이 싸펑마냥 뭐 사기를쳤나 뭐를했나 그냥 게임이 안나올뿐이지... 하도 안나와서 원수마냥 까는 사람들은 붉은사막 기대치가 몬헌이나 gta마냥 대작 ip인가? 싶을정도 물론 독도는 까여야하는게 맞음
그냥 그런 시대임. 혼자 오해하고 혼자 삐지고 혼자 결론 내고.
도깨비 : ???
사기쳤으니 나오는 말인데 ㅋㅋ독도관련은 호로새끼들인거고
그냥 쉽게 생각하면 됩니다. 회사 이미지가 비호감이니까 까이는 거예요. 유저 고소, 검은사막 사이버블링 방치, 기초 제작도 안 된 도깨비 영상으로 어그로, 이번에 독도까지. 마이너스가 될 요소는 차고 넘치는 반면, 플러스가 될 요소는 없는 회사죠. 아, 원래 애국 마케팅이랑 아침의 나라 등은 칭찬받는 요소였으나 이번에 독도로 말아먹었죠. 그렇다고 게임을 잘 만드냐 하면, 막말로 회사 설립 후 여태껏 보여준 게 검은사막 하나뿐이고. 이런 상황에서 정보 공개도 제대로 안 되니 사람들은 당연히 깔 말만 나오지 않겠습니까? 중립이나 옹호하는 사람들은 할 말이 없으니 그냥 가만히 있을 수밖에 없고요. 그래서 제대로 정보 공개 시작된 이후에 갑자기 옹호 댓글들 나오기 시작했잖아요.
가서 해본분들 말들어보면 콤보를 해야 딜이팍팍 드간다던데
영상을 봐도 그다지 끌리지 않음 검은사막 전투를 보는것같아서
너 검사 안해봤지.....? 검사는 핵슬이야
진짜로 나오긴 하는건가...?
그래서 언제 나오는데
오 견자단 날아차기 +_+
영상으로만 봐도 타격감 끝내 줄거 같네.
외교부 정부기본입장 독도는 역사적, 지리적, 국제법적으로 명백한 우리 고유의 영토입니다. 독도에 대한 영유권 분쟁은 존재하지 않으며, 독도는 외교 교섭이나 사법적 해결의 대상이 될 수 없습니다. 우리 정부는 독도에 대한 확고한 영토주권을 행사하고 있습니다. 우리 정부는 독도에 대한 어떠한 도발에도 단호하고 엄중하게 대응하고 있으며, 앞으로도 지속적으로 독도에 대한 우리의 주권을 수호해 나가겠습니다.
발매일을 정확하게 공개하지 못하는것만 봐도 절때로 신용해서는 안되는 회사임 올해 개발 완료한다면서 이젠 또 영상몇개보여주고 시연했다고 없는일로 넘어가려하고 또 내년 발매예정이래 내년이면 내년초?연말??그런것도 하나도 공개못함 그냥 개발 완료완료도 언제할지는 모르고 마냥 22년부터 계속 연기하면서 내년에 발매한데
금주 예정된 지스타에서도 유저들이 직접 게임을 플레이할 수 있는 약 30분 분량의 시연 빌드를 제공할 예정이다. 출시 일정의 경우, 개발이 마무리 단계에 접어든 만큼, 일정에 대한 가시성이 높아졌다고 판단하고 있다. 그렇기에 지난 실적발표에서 공유한 바와 같이, 연말에 있을 글로벌 게임 행사에 참여해 소통할 계획을 가지고 있다. 출시 마지막까지 완성도를 더욱 높이고 마케팅을 강화해 최고의 성과를 낼 수 있도록 최선을 다하겠다. https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?site=crimson&iskin=crimson&game=9260&idx=300773
2~3년 더 남음
다음달 TGA에서 출시일 공개 못하면 내년 발매는 없는걸로 생각하면 될 듯. 그리고 회사 망하면 됨.
첫번째 영상 그래픽 진짜 놀랍네요. 아무튼 잘 나와서 올해 스텔라블레이드처럼 한 획 그어주길
콤보 개미춋다 진짜 쿈솔 조작 개어려울듯 그래서 더 끌려
스톤골램 전투는 완다와 거상 시스템을 가져왔네
첫번째 영상 보스전은 약점 표현하고 한손으로 고정하고 칼 찌르는 모션이 너무 완다와 거상인데 ㅋㅋㅋ 뭐 재밌게만 나와주면 그만이지만 ㅋㅋㅋ
뭔가 완다와 거상 생각난다
허깨비는 이제 완전 날라간건가?
봤던거 또 보여주고 또 보여주고...설마 보스가 달랑 세마리...는 아니것지;;
인간적으로 조합키가 너무 짜증나지 않나요? R1 + R2 같이 눌러서 나가는게 강스킬이라 자주 쓰이던대.. 저 두 버튼 조합을 써본적이 별로 없지 않나요? 나는 검지 하나로만 위아래 눌러서, 중지랑 같이 올려놓고 쓰면 패드가 미끄러지던대.. 그리고 ▲ + ● 는 쉬워도, ● + X 는 누르기도 빡세고 중지가 받춰줘야 버튼 누를때 힘을 받는대 R1 + R2 조합때문에 약지,새끼로만 받치고 눌러야 하는대 막상 패드로 눌러보니까 너무 파지법이 힘듬... 키보드야 조합이 쉽다지만 콘솔겜 첫 도전이라 그런가 키 조합 너무 막해놨네 키설정 따로 안되면 엄청 피곤할듯요
인왕좋아하는 사람들한테는 모바일식 스킬나열하고 누르는것보다 저게더 잼있습니다 ㅎ
사람마다 손 크기도 다르고 소울류 싫어해서 액션게임으로 붉사 찾는 사람도 많을텐대 게임난이도가 소울이 아니라 조작에서 막히면 대중적으로 인기가 있을지 미지수네요 모바일식 스킬나열이더라도 스텔라블레이즈처럼 재밌는 액션겜도 있은대 인왕에 비유하면서 까는건 좀 아닌듯
R1 + R2 조합이라니 갓옵워 스파르탄의 분노 발동 커맨드 떠오르네요. 근데 강스킬....?;;;
아무리 패드에 안 익숙하다지만 R1+R2는 좀 심하네요. 심지어 강화도 아니고 강스킬? 발매 전에 조작키는 좀 뜯어고쳐야 하지 않나 싶습니다.
병먹금
이펙트에 익숙해진 것인지 살짝 조정이 가해진 것인지
첫번째 영상은 야숨 영향을 많이 받은 느낌
야숨보단 완다와거상 느낌입니다 거기에 웹스윙 ㅋㅋ
아니 이게 무슨 버튼 조합이야
인왕 느낌이네 잼있겠다ㅎ 모바일식 화면하단 스킬나열 진짜 싫었는데
인왕에 저런 커맨드가 있었다구요? 내가 한건 다른 인왕인가...
잔심후 상단+납도 무기교체할때 두개버튼 동시에 사용 해야함
1회차나2회차 까진 안쓰는 기술이긴함
그게 x랑 o가 같이 눌리는 커맨드인가요? r1 ㅅ o랑 방향키만 쓰는거 같은데
상단 x 납도 o 같이 누르면서 방향키로 무기변경해야 이중잔심 에 프레임 삭제 됩니다
상단은 세모로 알고 있는데... 그렇군요
각자 좋아하는 게임방식이 있겠죠 저도 심부들어가서야 진짜재미를 찾았으니깐 ㅎ
이거 걱정 안하셔도 돼요 그냥 동그라미+엑스 조합인거임 아날로그는 그냥 방향전환
그 동그라미 엑스 조합은 처음 봐서요 누르기도 불편하고 동그라미 세모, 엑스 네모 조합이야 엄지를 길게 뻗으면 된다지만 동그라미 엑스를 따닥도 아니고 동시에 눌르려면 버튼 사이로 눌러야된다는건데 벌써 피곤해보입니다 격겜이야 우스틱 안써서 따로 파지법이 있기라도하지
엄지 하나로 살짝 틀어서 누르면 돼용 다만 많이 안보이는 조작체계인건 맞긴해요 ㅋㅋ 프리플로우게임에선 가끔 나오긴 한것같아요 게임이 검사랑다르기 프리플로우느낌으로 방향전환이 돼서 채용한것같기두 하네요 물론 더 떠나서 펄업 개발자들이 좀..... 특이한 사람들이 사람들이라...... 힙스터식 채용일수도 있습니다...ㅋㅋ
시연하면서 느낀건 닌자가이덴이 생각이 많이 났습니다 조작체계에서의 감각이 아니라 유저숙련도가 게임자체를 바꾸는 느낌이었어요 적들은 미친듯이 호전적이고 난 정확하게 적들의 허를 찔러서 죽여야한다는 감각이 처음엔 엄청나게 치어도 숙련되면 정말 재밌게 할수있을것 같아서 기대가 되는 시연이었습니다 조작은 그렇게까지 싫진 않았습니다 R1+버튼 형식의 쿨타임형 스킬사용방식보다 데메크처럼 쿨타임없이 버튼조합, 스틱조합으로 사용하는게 더 취향이라 나쁘진 않았습니다 만, 오로지 버튼조합만으로만 사용하는건 좀 몬가몬가 했습니다 R3를 또 공격 버튼으로 사용한다는것도 좀 특이했네요 마치 아머드코어처럼 손발의 행동을 하나씩 버튼을 할당하는 그런 느낌이 들어서 생각이상으로 취향에 맞았지만 대중적으로는 어떨지 걱정이다 싶네요 편의성으로 줘도 될부분까지 수동적으로 할당하는게 마니아적으론 좋지만 대중적으론 받아들이기 힘든부분인데 시연버전에서는 그렇게 설정했다는게 대단하지만 첫 콘솔게임에서 이렇게 하는게 우려스럽기도 하네요 참 펄어비스다운 개발방향성인것 같습니다. 일단 나오면 필구할 것 같습니다 이번 지스타에서 해봤던 게임중엔 가장 기대가 되는 게임이었네요(카잔은 클베때 해봐서 안해봄 -> 카잔도 필구예정)
정확하네요 저도그점이 좋았습니다.
쿨타임 딸칵현 스킬사용은 스킬 한방한방애 무게감이 실리는건 좋지만 아무래도 저는 취향이 데메크같은 게임이다 보니 쓰고 싶을 때 못쓰는게 아쉽더라구요 그래서 이런류의 조작이 좀 더 재밌어서...ㅋㅋ 다만 조합버튼이 좀 손이 많이 꼬일수가 있어서 걱정이긴하네요 검사때도 느낀거지만 워낙 개발자들이 자기 손을 기준으로 하다보니 대중적으로는 또 안맞는경향이 있더라구요 아무튼 여전한것같아 보기 좋은건지 우려스러운지 참 모르겠네요....ㅋㅋ