*본 게시글은 데스티니 가디언즈를 처음 접하시는 분들에게 캐릭터 선택에 조금이나마 도움이 되었으면 하는 바램에서 작성되었습니다.
각 수호자별 하위직업에 대한 스킬설명은 간략하게 정리하였습니다.
*각 캐릭터 별로 성능이아닌 특성위주로 분리를 했으며 수호자의 3가지의 직업은 각각 장단점과 특성이 존재합니다.
*PC가 아닌 모바일로 작성했기때문에 가독성이 조금 떨어지는점 양해바랍니다 (ㅡㅡ);;
*데스티니 가디언즈는 딜,탱의 경계가 상당히 모호합니다. 타이탄이라고 탱커는 아니고 헌터라고 딜러만은 아닙니다 또한 워록이라도 아군지원만 하는 수호자는 아닙니다.
*수호자의 능력속성은 크게 태양(솔라:solar), 전기(아크:arc), 공허(보이드:void) 가있으며 각 수호자속성별 하위직업들은 3가지의 각각 다른 특성을 지닙니다.
*수호자의 능력 속성은 스토리 진행 중 공개 이벤트에서 확률적으로 언락할수있는 퀘스트가 해금됩니다.
*각 하위직업중 중앙에 있는 신규 특성은 포세이큰 확장팩에서 획득하는 빛의씨앗으로 열수있으며 궁극기와 근접 공격 능력을 변화시킵니다.
수호자.. 여행자의 선택을 받아 3가지 빛의 힘을 다루며 조력자 ‘고스트’와 함께 사람들을 지키는 운명(Destiny)을 지닌 사람들.
타이탄- 전장의 선봉을 맡으며 높은 생존력으로 화력팀원들에게 든든한 버팀목이 되는 돌격형 수호자
*공통적으로 총알을 막아내는 대형 방어막과 엄폐시 총알이 자동으로 재장전되는 소형방어막 총 두가지의 직업능력을 가지고있습니다.
▶️하위 직업
⚡️돌격자(전기 속성)
“돌격자는 지상에 적들을 상대하기에 특화된 하위직업입니다. 궁극기는 강한 충격파와 돌진으로 근거리에서 강한면모를 보입니다.”
-신규 특성은 수호자가 미사일처럼 공중에서 돌진해 좁은 범위에 강력한 데미지를 입히며 근접능력은 공중으로 도약하고 지면을 강타합니다. 슬라이딩후 탄환을 획득하면 장비가 재장전 되면서 무기공격력이 강해집니다.
-근접 공격 능력은 적에게 돌진해 피해를 입히며 넉백시키는 능력입니다.
☀️태양파괴자(태양 속성)
“태양파괴자는 한손 망치를 이용한 원거리 공격과 적을 약화시키는 디버프를 가지고있으며 체력회복과 관련된 특성을 보유합니다.”
*약화 : 받는 피해가 50%증가합니다.
-신규 특성은 두손 망치를 사용해 근거리 공격을 하며 소형 망치를 투척하는 근접능력을 가지고있습니다. 또한 태양능력으로 적을 처치하게되면 태양능력의 피해 증가버프가 최대 3번까지 중첩됩니다.
-근접 공격 능력은 적에게 망치를 휘둘러 피해를 입히면 적을 약화(50%의 데미지 추가)시키거나 생명력이 회복되는 두가지의 특성을 지닙니다.
🌑파수병 (공허 속성)
“파수병은 방패를 이용한 돌진이나 방패를 투척하는 원거리 공격을 하고 방패를 방어막으로 변화시켜 팀원을 보호할수있는 특성을 지닙니다.”
-신규 특성은 방패를 방어막으로 변화시켜 아군이 방어막을 뚫고 사격하면 피해가 증가되며 방어막을 더 오래 유지할수 있습니다. 또한 돌진 후 공허 폭발데미지를 입히는 근접 공격 능력을 사용합니다.
-근접 공격 능력은 방패로 돌진하며 적에게 실명을 걸거나 자신과 주위 아군의 생명력을 회복시킵니다.
헌터-뛰어난 기동성과 은신능력으로 적에게 막대한 피해를 입히고 약화시키는 공격형 수호자
*공통적으로 회피시 장비를 재장전 하거나 근접 공격 능력을 재충전하는 두가지 특성을 가집니다.
▶️하위 직업
⚡️전기질주자 (전기 속성)
“전기질주자는 전기 지팡이를 사용한 독보적인 기동력을 이용한 근거리 교전에 특화되어있습니다.”
-신규 특성은 전기 지팡이를 회전시켜 투사체를 반사시켜 짧은 시간동안 전기 지팡이의 공격력이 3배로 증가합니다. 또한 슬라이딩 후 근접 공격 능력을 사용하면 직선으로 번개가 내리치는 어퍼컷을 사용합니다.
-근접 공격 능력은 전기펀치로 적을 타격하면 생명력을 회복하고 데미지가 증가하거나 적과 주위의 적에게 방향감각을 상실시키는 두가지 특성을 지닙니다.
☀️총잡이 (태양 속성)
“총잡이는 잠시동안 무기를 황금총으로 변화시켜 막대한 원거리 피해를 입힙니다.”
-신규 특성은 전방으로 수많은 폭발단검을 투척하여 넓은 범위에 피해를 입힙니다. 또한 단검3개를 투척하여 화상피해를 입히며 화상을 입은 적을 처치시 쿨타임이 줄어드는 근접 공격 능력을 사용합니다.
-근접 공격 능력은 폭발단검을 투척하거나 적을 치명타로 처치시 재충전되는 일반 단검을 사용합니다.
🌑밤추적자 (공허속성)
“밤추적자는 공허 활을 사용해 적에게 피해를 입히고 공허 함정을 설치해 약화시키면서 은신능력을 이용한 높은 생존력을 지닙니다.”
*약화 : 이동 속도를 느리게하며 시야를 방해하고 공허 닻에 연결된적들도 일반 피해를 입으며 모든 공격이 30% 증가된 피해를 입힙니다.
-신규 특성은 2개의 공허 단검을 장착하여 빠른 근접공격으로 피해를 입히거나 강한 어퍼컷공격을 한뒤 은신을 합니다. 또한 연막탄을 투척해 적을 느려지게 만들고 소량의 피해를 입히는 근접 공격 능력을 지닙니다. 앉아서 치명타로 적을 처치하면 즉시 은신이 되며 은신상태에서 근접공격시 적이 약화되며 입히는 피해가 증가합니다.
-근접 공격 능력은 연막탄을 투척해 플레이어와 화력팀원을 은신상태로 만들거나 적의 이동속도를 감소시키고 방향감각을 상실하게하는 두가지 특성을 지닙니다.
워록-화력팀원에게 버프를 걸어 지원하거나 높은 회복력과 범위공격으로 많은 적들을 상대하기 좋은 유틸형 수호자
*공통적으로 아군의 공격력을 증가시키거나 아군을 회복시키는 두가지의 균열을 생성합니다.
▶️하위 직업
⚡️폭풍소환사 (전기 속성)
“폭풍소환사는 전기 번개를 방출해 여러적에게 피해를 입히거나 강력한 장거리 에너지 빔을 사용해 피해를 입힙니다.”
-신규 특성은 장거리 레이저 빔을 사용해 좁은 범위에 막대한 피해를 입히며 수직 번개 화살을 방출하는 투사체를 투척하는 근접 공격 능력을 지닙니다. 적을 처치하면 이온의 흔적을 생성하여 습득시 모든 능력이 일부 재충전됩니다.
-근접 공격 능력은 대상에게 적중시 연쇄적인 번개가 일어나 주위의 적을 공격하거나 궁극기, 수류탄, 근접 공격 능력을 일부 재충전하는 두가지의 특성을 지닙니다.
☀️새벽칼날 (태양 속성)
“새벽칼날은 태양 검을 장착해 검기를 날려 활공하며 태양폭발 데미지를 입히거나 태양 검을 땅에 박음으로서 균열을 생성해 자신과 화력팀원의 데미지를 증가시키고 체력을 빠른속도로 회복시킴으로서 화력팀원을 지원합니다.”
-신규 특성은 여명의 검으로 균열을 생성해 화력팀원에게 데미지와 체력회복 버프를 주고 수류탄을 차징시 화력팀원에게 보호막을 주는 버프를 생성합니다. 또한 적을 공격시 화상 피해를 주고 자신과 주변 아군을 강화하는 근접 공격 능력을 지닙니다.
-근접 공격 능력은 적을 공격시 화상피해를 주면서 자신의 이동속도와 재장전 속도를 증가시키고 공중에서의 무기정확도를 늘리거나 적을 불태워 폭발데미지를 입히는 두가지 특성을 지닙니다.
🌑공허방랑자 (공허 속성)
“공허 방랑자는 분열되는 공허 구체를 투척해 여러적에게 피해를 입히거나 공허 충격파로 주위의 적을 공격하는 궁극기를 가지고 근접처치시 체력을 회복하는 특성으로 생존력을 높힙니다.”
-신규 특성은 신성 차원을 활용한 범위 공격과 순간이동으로 짧은 시간에 많은 적을 상대하기 특화되어있습니다. 또한 수류탄을 단거리 공허 폭탄으로 변화시켜 세 갈래의 공허줄기로 피해를 입힙니다.
-근접 공격 능력은 적에 체력을 흡수하고 수류탄을 재충전 하거나 생명력을 모두 회복하고 잠시동안 적 처치시 생명력을 추가로 회복하는 두가지 특성을 지닙니다.
데스티니 가디언즈를 처음 접하시는 분께 각 수호자들이 대략 이런 특성과 스킬들을 사용한다는걸 알려드리면서 수호자 선택에 조금이나마 도움이 되었으면 하는 바램에서 작성하였습니다. 추가되었으면 하는 정보나 설명이있다면 댓글로 알려주세요^^ 많은 선배 수호자들의
의견을 기다립니다!
공허활의 '약화'의 구체적인 효과가 궁금합니다.
수정 및 추가되었습니다^^
파워무기를 제외한 피해 약30% 증가, 침묵효과
디버프가 걸린 적을 타격시 어느 부위를 타격하든 노란 데미지가 뜨지만 치명타데미지가 뜨는건 아니에요. 그건 또 따로 뜹니다(더 높은 데미지 뜸), 데미지 공유도 치명타데미지는 몸피격 데미지로 바뀌어 공유됩니다
수정 됬습니다. 자세한 설명 감사합니다 ㅎㅎ
태양능력으로 적을 처치하게되면 태양능력의 피해가 최대 3번까지 중첩됩니다.-태양능력 피해 증가버프가 최대 3번까지 로 변경하는게 맞는것 같아요
수정 했습니다 의견 감사합니다^^
아랫쪽 특성으로 이해 될수 있는 '3번째 특성'이라는 설명보다는 '포세이큰 신규특성'이라던지 '중앙 특성'이라고 해주는게 오해의 소지가 적을듯합니다
설명 추가와 함께 신규 특성으로 변경하였습니다. 의견감사합니다^[
좋은글이네요.. 모바일로 이런글을작성하시다니.. 알고보면 설명잘하신듯하고 첨보는입장이라고하면 좀어려울수도있겠다 싶지만 게임자체가 그러하니뭐 ㅎㅎ
자세하고 간결하게 설명할려고하니 힘드네요;; 확실히 게임이 불친절하다보니;;
언제나 응원합니다.