BEST 턴제 폰겜이라는 게 대부분이 호불호가 갈리지만 헤번레를 다들 특히 지루하게 느끼는 이유는 구조적으로 오토가 힘들어서 더 그런 게 아닌가 싶어요
다른 게임들은 숙제나 잡몹전 같은 경우 대부분 오토를 돌려두고 중요할 때만 손으로 하는데 비해 이 게임은 압도적인 수준이 아닌 이상 계속 잡고 있어야 해서 더 빨리들 질리시는 거 같은 그런 느낌이 드네요
저야 헤번레 전투도 좋아하고 택틱을 짜거나 제약플 같은 거 즐겨서 안 질리지만 이런 유형이 게이머 중 다수를 차지하는 유형은 아니니..
턴제 폰겜이라는 게 대부분이 호불호가 갈리지만 헤번레를 다들 특히 지루하게 느끼는 이유는 구조적으로 오토가 힘들어서 더 그런 게 아닌가 싶어요
다른 게임들은 숙제나 잡몹전 같은 경우 대부분 오토를 돌려두고 중요할 때만 손으로 하는데 비해 이 게임은 압도적인 수준이 아닌 이상 계속 잡고 있어야 해서 더 빨리들 질리시는 거 같은 그런 느낌이 드네요
저야 헤번레 전투도 좋아하고 택틱을 짜거나 제약플 같은 거 즐겨서 안 질리지만 이런 유형이 게이머 중 다수를 차지하는 유형은 아니니..
턴제 폰겜이라는 게 대부분이 호불호가 갈리지만 헤번레를 다들 특히 지루하게 느끼는 이유는 구조적으로 오토가 힘들어서 더 그런 게 아닌가 싶어요 다른 게임들은 숙제나 잡몹전 같은 경우 대부분 오토를 돌려두고 중요할 때만 손으로 하는데 비해 이 게임은 압도적인 수준이 아닌 이상 계속 잡고 있어야 해서 더 빨리들 질리시는 거 같은 그런 느낌이 드네요 저야 헤번레 전투도 좋아하고 택틱을 짜거나 제약플 같은 거 즐겨서 안 질리지만 이런 유형이 게이머 중 다수를 차지하는 유형은 아니니..
턴제 폰겜이라는 게 대부분이 호불호가 갈리지만 헤번레를 다들 특히 지루하게 느끼는 이유는 구조적으로 오토가 힘들어서 더 그런 게 아닌가 싶어요 다른 게임들은 숙제나 잡몹전 같은 경우 대부분 오토를 돌려두고 중요할 때만 손으로 하는데 비해 이 게임은 압도적인 수준이 아닌 이상 계속 잡고 있어야 해서 더 빨리들 질리시는 거 같은 그런 느낌이 드네요 저야 헤번레 전투도 좋아하고 택틱을 짜거나 제약플 같은 거 즐겨서 안 질리지만 이런 유형이 게이머 중 다수를 차지하는 유형은 아니니..