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집에가고 싶다
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THINKDICK
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전국치즈협회장
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세키로:TWICE의그림자
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여긴ㅇㅅㅇ하는사람없어서좋다
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맥도날드버거 만만세
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저녀석을 부러진 직검빤스상태로 주박자 두마리있는곳이 가둬놓아라!
맞아맞아 그 말대로 스꼴라를 (반쯤)만든 시부야가 신이지
개열받고 레벨 디자인도 이상한게 많긴 했는데 확실히 모험하면서 던전크롤링하는 기분은 닼2가 제일 강했던거같긴함
한 조각가는 엘든링에 대한 거대한 비밀을 어느 한켠에 숨겨 두었다고 했다… 「엘든링은 스꼴라다」
아니야!!!!!!
스꼴라향 찐한 엘든링
스꼴라향 찐한 엘든링
저녀석을 부러진 직검빤스상태로 주박자 두마리있는곳이 가둬놓아라!
주박자의 시간차 잡기 공격! 효과는 굉장했다!
아니야!!!!!!
맞아맞아 그 말대로 스꼴라를 (반쯤)만든 시부야가 신이지
너희들 그러면서 마음속으로 좋아하는거 다 알아 ㅎㅎ
스꼴라? 갓겜 맞음 근데 하고 싶진 않네
스콜라는 갓겜맞다.. 왜냐하면 ㅈ같은 경험 해주니까 깨닫게 해줌..
한 조각가는 엘든링에 대한 거대한 비밀을 어느 한켠에 숨겨 두었다고 했다… 「엘든링은 스꼴라다」
개열받고 레벨 디자인도 이상한게 많긴 했는데 확실히 모험하면서 던전크롤링하는 기분은 닼2가 제일 강했던거같긴함
"엘든링은 스꼴라다"
닼2는 스콜라 통수 말고는 욕 먹을 게 없었던 거 같은데 왤케 평이 안좋을까
닥소2는 갓겜인 다크소울1의 후속작이라는 후광 때문에 판매량은 좋았지만 시스템적으로는 사실상 실패가 많았다고 봄. 바로 다음 작인 닥소3에서 닥소2 요소들을 과감하게 버리고 더 성공한게 그걸 증명하고
오히려 반대임, 민첩 수치 시스템 빼고는 다크소울2 시스템이 쭈욱 이어지고 있음. 강화, 변질, 장비, 무게, 에스트, 톳불, 엔딩이후 회차선택 등등
닥소1,2,3, 블본, 엘든링 등 프롬겜들 중 닥소2만 유독 개성이 크게 느껴지는 요소들은 닥소3에서 많이 싹둑되고 후속작인데도 오히려 닥소1때의 것을 다시 가져오는게 많았을 정도로 닥소3은 2보다 1과 더 비슷함
그냥 캐릭터 모델링과 액션 차이 때문에 이질적이란 느낌이 더 강하게 드는 거라고 생각해요. 숫자 닉님 말대로 다크 소울 2에서 과감하게 바꾸고 간소화, 추가 한 것들이 그 이후에 꾸준히 개선되어 채용되면서 게임을 더 풍성하게 만들었죠.
난 스꼴라 좋아하긴 하지만 프레임 높으면 내구고 소모 뻥튀기 되는데 무기수급도 ㅈ같았던 초반 플레이는 좀 싫었어
그래서 블본2는 언제 나온데?
닥소2는 그냥 존나게 어려웠던 기억만남 구르기 무적시간에 스탯이 관여 해서 닥소3는 너무 쉽게 깼고