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[유머] 그래픽 카드 제조사들이 밸브 엔지니어가 싫다고 한 이유

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1 분리수거

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댓글 27
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즉 밸브가 제대로된 개발자 마인드를 가지고있단거잖아?
한우대창낙지덮밥 | (IP보기클릭)175.207.***.*** | 24.12.27 18:58
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초초 고인물 분식집 사장님이 라면회사 전화 걸어서 몇월 몇일자 어떤 공장에서 만든 라면들에 스프 양이 0.2그램씩 더 많이 들어갔다고 지적하면 무섭긴 하겠지
루리웹-0261028672 | (IP보기클릭)121.171.***.*** | 24.12.27 18:59
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이런 거 말하는 거임. 오른쪽이 2.2 감마를 적용한 거고, 왼쪽이 실제 물리적으로 정확한 모습.
Old Republic | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.12.27 19:02
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하드웨어 만드는쪽에서 그걸 왜 소프트웨어 개발자한테 따지냐고 보통 반대 아닌가 ㅋㅋㅋ
한니발 바르카 | (IP보기클릭)14.43.***.*** | 24.12.27 18:59
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글을 읽는데도 무슨 말인지 전혀 못 알아듣겠어
루리웹-2861569574 | (IP보기클릭)121.130.***.*** | 24.12.27 18:59
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비선형 연산으로 광원을 계산했을때의 예시사진을 누가좀 다오
밤끝살이 | (IP보기클릭)121.183.***.*** | 24.12.27 19:00
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옛날 게임들은 대체로 오른쪽처럼 감마 스페이스 환경에서 개발한 거고, 요즘에는 PBR 등 물리적으로 정확한 구현, 묘사를 추구하다 보니 기본적으로 리니어 스페이스에서 개발되는데, 좀 더 정확히는 오른쪽처럼 개발했던 이유가 걍 모니터가 진짜 색감을 제대로 표현하려면 너무 밝게 나와서 오른쪽처럼 감마를 적용해야 했다 뭐 그런 이유..
Old Republic | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.12.27 19:03
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즉 밸브가 제대로된 개발자 마인드를 가지고있단거잖아?

한우대창낙지덮밥 | (IP보기클릭)175.207.***.*** | 24.12.27 18:58
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글을 읽는데도 무슨 말인지 전혀 못 알아듣겠어

루리웹-2861569574 | (IP보기클릭)121.130.***.*** | 24.12.27 18:59
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하드웨어 만드는쪽에서 그걸 왜 소프트웨어 개발자한테 따지냐고 보통 반대 아닌가 ㅋㅋㅋ

한니발 바르카 | (IP보기클릭)14.43.***.*** | 24.12.27 18:59
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초초 고인물 분식집 사장님이 라면회사 전화 걸어서 몇월 몇일자 어떤 공장에서 만든 라면들에 스프 양이 0.2그램씩 더 많이 들어갔다고 지적하면 무섭긴 하겠지

루리웹-0261028672 | (IP보기클릭)121.171.***.*** | 24.12.27 18:59
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비선형 연산으로 광원을 계산했을때의 예시사진을 누가좀 다오

밤끝살이 | (IP보기클릭)121.183.***.*** | 24.12.27 19:00
집에가고싶어. | (IP보기클릭)125.247.***.*** | 24.12.27 19:00

비선형 색상이.뭔데

silverphantom | (IP보기클릭)168.126.***.*** | 24.12.27 19:00

무슨 말인지 모르겠어...

하지만구 | (IP보기클릭)1.235.***.*** | 24.12.27 19:00

뭔소리지 게임 그래픽이 정교한거랑 그래픽카드랑 무슨관련이 있는거지

】몽쉘【 | (IP보기클릭)220.65.***.*** | 24.12.27 19:01

이건 벨브 프로그래머들이.잘한게 아닌가

보드카🍸 | (IP보기클릭)27.35.***.*** | 24.12.27 19:01

다들 부동소숫점 기반 HDR 구현할때 정수기반 HDR 구현했던 미친회사..

Ready-O-Active | (IP보기클릭)122.35.***.*** | 24.12.27 19:02

이젠 자기도 무슨 소린지 모른채로 번역기만 돌려서 렉카질을 하네

그치만배신자잖아 | (IP보기클릭)112.147.***.*** | 24.12.27 19:02
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이런 거 말하는 거임. 오른쪽이 2.2 감마를 적용한 거고, 왼쪽이 실제 물리적으로 정확한 모습.

Old Republic | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.12.27 19:02
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Old Republic

옛날 게임들은 대체로 오른쪽처럼 감마 스페이스 환경에서 개발한 거고, 요즘에는 PBR 등 물리적으로 정확한 구현, 묘사를 추구하다 보니 기본적으로 리니어 스페이스에서 개발되는데, 좀 더 정확히는 오른쪽처럼 개발했던 이유가 걍 모니터가 진짜 색감을 제대로 표현하려면 너무 밝게 나와서 오른쪽처럼 감마를 적용해야 했다 뭐 그런 이유..

Old Republic | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.12.27 19:03
Old Republic

우와 전문가

한랭건조 | (IP보기클릭)58.77.***.*** | 24.12.27 19:24

그니까 하드웨어 개발자의 반응이 ‘이 시발 그걸 어떻게 찾아낸거야 지독한 새끼’ 인거야?

오키나와가면고래상어봐야해 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.12.27 19:02

1. 그래픽카드 프로세서 회사들이 연산 복잡해지면 프레임 떨어지니까 꼼수로 최종값만 대충 표현하게 만들어서 제품 출시함. 2. 밸브 소프트웨어 개발자라는놈이 야 너네 글카는 왜 연산값이 개같이 나오냐 ㅂㅅ새끼냐? 라고 긁음. 3. 맞는 말이고 들켜서 빡침.

인간성기삽니다뿌뿌뿡 | (IP보기클릭)58.224.***.*** | 24.12.27 19:06
인간성기삽니다뿌뿌뿡

대충 옛날에 마영전 치마가 반투명으로 비치고 안비치고 하던게 그런거 때문인가

27gl850 | (IP보기클릭)14.39.***.*** | 24.12.27 19:08
27gl850

반투명 문제는 감마/리니어 문제보단 멀티패스 렌더링 문제인데, 어떤 걸 앞에 보이게끔 렌더링 하느냐를 제대로 못 정해서 그럼. 간단하게 해결하는 방법은 Sorting으로 순서를 정해주는 건데, 이건 계산해야 할 게 많거나 할 땐 그닥 비용적으로 효율적이지 않음. 렌더링에도 포워드 렌더링, 디퍼드 렌더링이 있는데, 디퍼드 쪽이 투명 연산에 단점이 있고 마영전이 디퍼드 렌더링을 채택한 게임이라 그랬던듯?

Old Republic | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.12.27 19:21
Old Republic

아하!

인간성기삽니다뿌뿌뿡 | (IP보기클릭)58.224.***.*** | 24.12.27 19:22
namespace | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 24.12.27 19:10
namespace

감마 색공간과 선형 색공간 관련해서 잘 정리된 강의야

namespace | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 24.12.27 19:11
namespace

이거 보고 뭔 소린지 이해함. 굿굿

로또1등출신 | (IP보기클릭)211.189.***.*** | 24.12.27 19:16

HDR을 탄생시킨 미친 회사 ㄷㄷ

꽃풀잎 | (IP보기클릭)119.194.***.*** | 24.12.27 19:13
直死の魔眼 | (IP보기클릭)207.216.***.*** | 24.12.27 19:30

와 코딩도,대충 할줄 알고 게임도 대학에서 대충 만들어봤는데 뮤슨 말을 하는건지 하나도 모르겠다 저런 그랴픽 관련 코딩은 프로그랴모가 하는거임? 그래픽 디자이너가 하는거임? ㄷㄷㄷㄷㄷ

루리웹-0988383099 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 24.12.27 19:33
루리웹-0988383099

개발자가 그래픽 쪽 지식을 가지고 있어서 그쪽에서 처리하는 경우가 대부분. 그래픽 툴을 못 다루거나 디자인 감각이 없는 것 뿐이지 그래픽을 어떻게 구현할 것인가는 오히려 코딩하는 개발자가 더 빠삭할 거라 그런 거고.. TA(테크니컬 아티스트) 쯤 되면 그래픽도 되고 코딩도 되는 사람들이라 이런 사람들은 자기 수준을 넘는 게 아닌 이상 걍 자기들이 알아서 뚝딱함 ㅋㅋ

Old Republic | (IP보기클릭)114.202.***.*** | 24.12.27 20:16
댓글 27
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